Gry biblijne
Graj w krótkie gry biblijne bez pisania: łącz wydarzenia, układaj historie, wykrywaj pułapki i ćwicz pamięć.
Codzienne połączenia biblijneZnajdź trzy grupy po cztery powiązane wydarzenia biblijne, zanim popełnisz cztery błędy.
Co wydarzy się dalej?Wybierz wydarzenie, które następuje dalej w historii biblijnej.
Pomieszana historia biblijnaUłóż cztery wydarzenia biblijne we właściwej kolejności, zanim skończą się próby.
Prawda czy pułapkaZnajdź wydarzenie, do którego nie pasuje podany odnośnik biblijny.
Biblijna gra pamięciowaPołącz każde wydarzenie biblijne z jego odnośnikiem w jak najmniejszej liczbie ruchów.
Mozaika wersetówUkładaj kształty z biblijnymi symbolami, zamykaj linie i dokończ dzisiejszą mozaikę.
Porządek w arceSortuj pary zwierząt i zapasy żywności w krótkiej codziennej układance o przygotowaniach Noego. Dopasuj każdy podpisany żeton do grupy.
Biblijna wykreślankaZnajdź cztery biblijne imiona w codziennej wykreślance i poznaj związane z nimi fragmenty Biblii.
Kto to powiedział?Dopasuj sześć autorskich wskazówek biblijnych do mówiących osób w codziennym quizie.
Biblijna podróż na mapieŚledź wybrane podróże z Dziejów Apostolskich, miejsce po miejscu.
Szyfr zwojuOdszyfruj trzy biblijne imiona dzięki własnym wskazówkom i odsyłaczom. Trzy zwoje mają wspólny klucz: ten sam numer zawsze oznacza ten sam znak.
Biblijne kafelkiŁącz postacie biblijne z dokładnymi wskazówkami w spokojnej codziennej układance.
Ścieżki przypowieściUłóż trzy przypowieści w kolejności Jezusa: o dobrym Samarytaninie, zagubionej owcy i zagubionym synu (Łukasza 10 i 15).
Koło quizu biblijnegoSześć wskazówek biblijnych w trzech kategoriach.
Kingdom MatchZamieniaj symbole biblijne, aby ułożyć cztery rzędy w codziennej siatce.
Skarbiec wersetówUzupełnij brakujące słowa w trzech autorskich parafrazach fragmentów Biblii.
Ucieczka z EgiptuWyprowadź pięciu podróżnych z planszy ze strzałkami. Każdy pionek idzie tylko w swoim kierunku. Ta autorska łamigłówka nawiązuje do Wyjścia 12:31–42 i 13:17–22; plansza nie przedstawia wydarzenia biblijnego.
Świątynna plątaninaRozplącz dziewięć sznurów między sześcioma przedmiotami z 1 Księgi Królewskiej 7. Codzienna łamigłówka.
Biblijne krzyżówkiBiblijne krzyżówki. Przeczytaj każdą parafrazowaną wskazówkę. Wpisz imię postaci biblijnej w krzyżówkę i sprawdź. Pięć błędów kończy rundę; nie ma limitu czasu.
Ukryte w opowieściSzukaj w ilustracji przedstawiającej artystyczną wizję nakarmienia tłumu z Marka 6:30–44.
Różnice w opowieściZnajdź pięć różnic między dwoma oryginalnymi rysunkami inspirowanymi pięcioma chlebami i dwiema rybami z Marka 6.
Szereg uczniówUstaw pięć osób z Nowego Testamentu w jedynej kolejności zgodnej ze wszystkimi wskazówkami.
Wspinaczka po kanonieUłóż pierwszych sześć ksiąg Nowego Testamentu w kolejności.
Sudoku biblijneCodzienne sudoku 4×4 z czterema ilustracjami biblijnych przedmiotów i jednym rozwiązaniem. Odkrywaj fragmenty bez pośpiechu.
Spadające zwojeKieruj spadającymi kształtami zwojów, aby ułożyć rząd w codziennej grze biblijnej.
Pary obietnicPołącz parafrazy biblijnych obietnic i nauk z ich fragmentami oraz pierwotnym kontekstem.
Stos kamieniUłóż sześć umownych kamieni na oznaczonych miejscach.
Labirynt pasterzaPoprowadź pasterza przez codzienny labirynt i zbierz trzy owce. Krótka trasa daje więcej punktów.
Szlak przez pustynięPołącz trzech fikcyjnych podróżnych z celami na pustynnej siatce pięć na pięć. Szlaki nie mogą dzielić pól.
Równowaga arkiUmieść sześć ponumerowanych ładunków w czterech polach i doprowadź równowagę do zera.
Światła świecznikaZapal wszystkie dziewięć lamp w krótkiej łamigłówce połączonych świateł.
Przeprawa przez rzekęPrzewieź wymyślony ładunek łodzią przez rzekę i rozdziel niebezpieczne pary na brzegu bez opieki.
Plan przybytkuDopasuj cztery kształty do symbolicznego obrysu inspirowanego opisem przybytku w Księdze Wyjścia.
Pojemniki na księgiSortuj księgi biblijne według Testamentu i ogólnej grupy literackiej.
Przyporządkuj dwanaście plemionDopasuj dwunastu synów Jakuba do ich matek z Księgi Rodzaju 35:22–26. Ta lista zawiera Lewiego i Józefa, a nie Efraima i Manassesa.
Owocne wyboryDopasuj wymyślone codzienne działanie do owocu Ducha, który najlepiej ilustruje. To przykłady, a nie Pismo ani ocena osób.
Dopasuj cudaPołącz siedem cudów Jezusa z osobami i miejscami opisanymi w Ewangeliach.
Przed czy po?Śledź kolejność ośmiu odrębnych wydarzeń w opisie stworzenia z Księgi Rodzaju 1.
Sprint TestamentówPrzyporządkuj osiem ksiąg biblijnych do Starego lub Nowego Testamentu.
Harmonia EwangeliiPołącz opisy tego samego wydarzenia z Mateusza, Marka, Łukasza i Jana, zachowując odrębność każdego fragmentu.
Zbuduj drzewo rodzinneZbuduj drzewo z dwunastu wyraźnych relacji ojciec-dziecko w Księdze Rodzaju 5:3–32. Osoby o tym samym imieniu są rozróżnione.
Nazwij to miejsceRozpoznaj miejsce biblijne dzięki trzem coraz dokładniejszym wskazówkom opartym na Piśmie.
Anagramy imion biblijnychUłóż trzy imiona postaci biblijnych, korzystając ze wskazówek i odnośników.
Cztery wskazówki, jedna postaćRozpoznaj postać biblijną na podstawie maksymalnie czterech wskazówek.
Codzienny nonogram biblijnyKażdy dzień UTC wybiera jeden z 3 oryginalnych biblijnych obrazków 6×6. Użyj liczbowych wskazówek w wierszach i kolumnach, aby odkryć symbol i jego fragment Biblii.
Łańcuch wersetówŚledź temat przez cztery odniesienia biblijne.
Historia w obrazachObejrzyj cztery oryginalne symbole i rozpoznaj wydarzenie biblijne.
Witraż według numerówWypełnij oryginalny symboliczny panel 6×6 czterema ponumerowanymi kolorami. Każdego dnia UTC wybierany jest jeden z 3 symboli; symbol może się powtórzyć.
Kategorie biblijneZnajdź księgę biblijną pasującą do każdej kategorii.
Dopasuj cieńDopasuj przedmiot biblijny do jednej z czterech oryginalnych sylwetek. Pięć wyborów tworzy rundę dnia.
Codzienne puzzle biblijneUłóż codziennie oryginalną scenę inspirowaną Biblią. Porównaj dziewięć elementów z obrazem wzorcowym.
Wzór dwunastuRozwiąż pięć ciągów liczbowych na planszy z dwunastoma polami inspirowanej czterema biblijnymi grupami po dwanaście.
Bieg przez Morze CzerwoneOśmiostopniowa gra z pasami inspirowana przejściem przez morze w Księdze Wyjścia 14.
Zarządca winnicyZaplanuj sześć dni w fikcyjnej winnicy. Codziennie przydziel dwóch pracowników przy ograniczonej wodzie i zbiorach.
Ładunek arkiUłóż sześć fikcyjnych elementów ładunku na planszy pięć na pięć.
Detektyw biblijnyRozwiąż biblijną sprawę, porównując osobę, miejsce, przedmiot i wydarzenie w czterech fragmentach.
Budowniczy ŚwiątyniBudowniczy Świątyni · Codzienna · 1 Księga Królewska 6–7. Kamień, Cedr, Złoto, Brąz.
Zaginiony zwójSzukaj wymyślonego zwoju w trzech ilustrowanych scenach. To nie jest zaginiony tekst Biblii ani wydarzenie historyczne.
Zagubiona owcaSzukaj jednej owcy na codziennej siatce sześć na sześć. Połącz wskazówki o odległości, aby zawęzić obszar.
Zarządca królestwaRozdzielaj pięć zasobów dziennie przez trzy dni. Osiągnij widoczne cele opieki, nauczania, napraw i gościnności w tej fikcyjnej łamigłówce.
Zbiory RutZaplanuj trasę przez fikcyjne pole 5×5. Zbierz co najmniej 8 symbolicznych snopów z najwyżej 3 działek i wróć do bramy.
Próba mądrości DanielaDopasuj cztery fikcyjne zapisy do czterech scen z Księgi Daniela, korzystając z widocznych wskazówek i cytatów.
Pokój zagadek przypowieściDobry Samarytanin. Wybierz kartę do każdej z czterech wskazówek. Pokój jest fikcyjny; wskazówki pochodzą z Łukasza 10:30–37. Użyj Tab i Enter lub dotknij. Bez limitu czasu.
Plan podróży PawłaZaplanuj trasę przez cztery miejsca z drugiej podróży Pawła w Dziejach Apostolskich.
Odwaga EsteryUłóż wydarzenia z trzech zmiennych scen Księgi Estery w kolejności opowieści.
Powierzone talentyRozdziel siedem fikcyjnych żetonów między projekty społeczne. Wybierz najwyżej trzy, by osiągnąć trzy cele.
Plan muru NehemiaszaDopasuj budowniczych z Nehemiasza 3 do czterech bram i rozmieść cztery ponumerowane pakiety według dzisiejszych wskazówek.
Spichlerze JózefaZaplanuj zapasy na siedem lat obfitości i rozdziel je przez siedem lat niedostatku.
Flota GalilejskaZaplanuj pięć fikcyjnych etapów połowu. Wybierz tor i działanie sieci; płynięcie zużywa energię, a zarzucanie niszczy sieć.
Szlak WyjściaZaplanuj cztery fikcyjne odcinki, oszczędzając jedzenie i wodę.
Plan pomocy SamarytaninaZaplanuj praktyczną pomoc w fikcyjnej historii przy drodze, mając ograniczone zasoby.
Znajdź symbolZnajdź cztery obrazy biblijne na planszach z podobnymi kształtami.
Dni stworzeniaWybierz kafelek i umieść go w dniu, w którym występuje w opisie Księgi Rodzaju. Trzy błędy kończą rundę.
Pasjans biblijnyWybierz siedem ksiąg Biblii w kolejności druku.