Logo W.W.J.D. Chat
W.W.J.D.
Chat

Gry biblijne

Graj w krótkie gry biblijne bez pisania: łącz wydarzenia, układaj historie, wykrywaj pułapki i ćwicz pamięć.

Codzienne połączenia biblijneZnajdź trzy grupy po cztery powiązane wydarzenia biblijne, zanim popełnisz cztery błędy.Co wydarzy się dalej?Wybierz wydarzenie, które następuje dalej w historii biblijnej.Pomieszana historia biblijnaUłóż cztery wydarzenia biblijne we właściwej kolejności, zanim skończą się próby.Prawda czy pułapkaZnajdź wydarzenie, do którego nie pasuje podany odnośnik biblijny.Biblijna gra pamięciowaPołącz każde wydarzenie biblijne z jego odnośnikiem w jak najmniejszej liczbie ruchów.Mozaika wersetówUkładaj kształty z biblijnymi symbolami, zamykaj linie i dokończ dzisiejszą mozaikę.Porządek w arceSortuj pary zwierząt i zapasy żywności w krótkiej codziennej układance o przygotowaniach Noego. Dopasuj każdy podpisany żeton do grupy.Biblijna wykreślankaZnajdź cztery biblijne imiona w codziennej wykreślance i poznaj związane z nimi fragmenty Biblii.Kto to powiedział?Dopasuj sześć autorskich wskazówek biblijnych do mówiących osób w codziennym quizie.Biblijna podróż na mapieŚledź wybrane podróże z Dziejów Apostolskich, miejsce po miejscu.Szyfr zwojuOdszyfruj trzy biblijne imiona dzięki własnym wskazówkom i odsyłaczom. Trzy zwoje mają wspólny klucz: ten sam numer zawsze oznacza ten sam znak.Biblijne kafelkiŁącz postacie biblijne z dokładnymi wskazówkami w spokojnej codziennej układance.Ścieżki przypowieściUłóż trzy przypowieści w kolejności Jezusa: o dobrym Samarytaninie, zagubionej owcy i zagubionym synu (Łukasza 10 i 15).Koło quizu biblijnegoSześć wskazówek biblijnych w trzech kategoriach.Kingdom MatchZamieniaj symbole biblijne, aby ułożyć cztery rzędy w codziennej siatce.Skarbiec wersetówUzupełnij brakujące słowa w trzech autorskich parafrazach fragmentów Biblii.Ucieczka z EgiptuWyprowadź pięciu podróżnych z planszy ze strzałkami. Każdy pionek idzie tylko w swoim kierunku. Ta autorska łamigłówka nawiązuje do Wyjścia 12:31–42 i 13:17–22; plansza nie przedstawia wydarzenia biblijnego.Świątynna plątaninaRozplącz dziewięć sznurów między sześcioma przedmiotami z 1 Księgi Królewskiej 7. Codzienna łamigłówka.Biblijne krzyżówkiBiblijne krzyżówki. Przeczytaj każdą parafrazowaną wskazówkę. Wpisz imię postaci biblijnej w krzyżówkę i sprawdź. Pięć błędów kończy rundę; nie ma limitu czasu.Ukryte w opowieściSzukaj w ilustracji przedstawiającej artystyczną wizję nakarmienia tłumu z Marka 6:30–44.Różnice w opowieściZnajdź pięć różnic między dwoma oryginalnymi rysunkami inspirowanymi pięcioma chlebami i dwiema rybami z Marka 6.Szereg uczniówUstaw pięć osób z Nowego Testamentu w jedynej kolejności zgodnej ze wszystkimi wskazówkami.Wspinaczka po kanonieUłóż pierwszych sześć ksiąg Nowego Testamentu w kolejności.Sudoku biblijneCodzienne sudoku 4×4 z czterema ilustracjami biblijnych przedmiotów i jednym rozwiązaniem. Odkrywaj fragmenty bez pośpiechu.Spadające zwojeKieruj spadającymi kształtami zwojów, aby ułożyć rząd w codziennej grze biblijnej.Pary obietnicPołącz parafrazy biblijnych obietnic i nauk z ich fragmentami oraz pierwotnym kontekstem.Stos kamieniUłóż sześć umownych kamieni na oznaczonych miejscach.Labirynt pasterzaPoprowadź pasterza przez codzienny labirynt i zbierz trzy owce. Krótka trasa daje więcej punktów.Szlak przez pustynięPołącz trzech fikcyjnych podróżnych z celami na pustynnej siatce pięć na pięć. Szlaki nie mogą dzielić pól.Równowaga arkiUmieść sześć ponumerowanych ładunków w czterech polach i doprowadź równowagę do zera.Światła świecznikaZapal wszystkie dziewięć lamp w krótkiej łamigłówce połączonych świateł.Przeprawa przez rzekęPrzewieź wymyślony ładunek łodzią przez rzekę i rozdziel niebezpieczne pary na brzegu bez opieki.Plan przybytkuDopasuj cztery kształty do symbolicznego obrysu inspirowanego opisem przybytku w Księdze Wyjścia.Pojemniki na księgiSortuj księgi biblijne według Testamentu i ogólnej grupy literackiej.Przyporządkuj dwanaście plemionDopasuj dwunastu synów Jakuba do ich matek z Księgi Rodzaju 35:22–26. Ta lista zawiera Lewiego i Józefa, a nie Efraima i Manassesa.Owocne wyboryDopasuj wymyślone codzienne działanie do owocu Ducha, który najlepiej ilustruje. To przykłady, a nie Pismo ani ocena osób.Dopasuj cudaPołącz siedem cudów Jezusa z osobami i miejscami opisanymi w Ewangeliach.Przed czy po?Śledź kolejność ośmiu odrębnych wydarzeń w opisie stworzenia z Księgi Rodzaju 1.Sprint TestamentówPrzyporządkuj osiem ksiąg biblijnych do Starego lub Nowego Testamentu.Harmonia EwangeliiPołącz opisy tego samego wydarzenia z Mateusza, Marka, Łukasza i Jana, zachowując odrębność każdego fragmentu.Zbuduj drzewo rodzinneZbuduj drzewo z dwunastu wyraźnych relacji ojciec-dziecko w Księdze Rodzaju 5:3–32. Osoby o tym samym imieniu są rozróżnione.Nazwij to miejsceRozpoznaj miejsce biblijne dzięki trzem coraz dokładniejszym wskazówkom opartym na Piśmie.Anagramy imion biblijnychUłóż trzy imiona postaci biblijnych, korzystając ze wskazówek i odnośników.Cztery wskazówki, jedna postaćRozpoznaj postać biblijną na podstawie maksymalnie czterech wskazówek.Codzienny nonogram biblijnyKażdy dzień UTC wybiera jeden z 3 oryginalnych biblijnych obrazków 6×6. Użyj liczbowych wskazówek w wierszach i kolumnach, aby odkryć symbol i jego fragment Biblii.Łańcuch wersetówŚledź temat przez cztery odniesienia biblijne.Historia w obrazachObejrzyj cztery oryginalne symbole i rozpoznaj wydarzenie biblijne.Witraż według numerówWypełnij oryginalny symboliczny panel 6×6 czterema ponumerowanymi kolorami. Każdego dnia UTC wybierany jest jeden z 3 symboli; symbol może się powtórzyć.Kategorie biblijneZnajdź księgę biblijną pasującą do każdej kategorii.Dopasuj cieńDopasuj przedmiot biblijny do jednej z czterech oryginalnych sylwetek. Pięć wyborów tworzy rundę dnia.Codzienne puzzle biblijneUłóż codziennie oryginalną scenę inspirowaną Biblią. Porównaj dziewięć elementów z obrazem wzorcowym.Pikselowa przypowieśćUłóż sześć symboli przypowieści biblijnej według wskazówek. Układ zmienia się każdego dnia.Wzór dwunastuRozwiąż pięć ciągów liczbowych na planszy z dwunastoma polami inspirowanej czterema biblijnymi grupami po dwanaście.Bieg przez Morze CzerwoneOśmiostopniowa gra z pasami inspirowana przejściem przez morze w Księdze Wyjścia 14.Zarządca winnicyZaplanuj sześć dni w fikcyjnej winnicy. Codziennie przydziel dwóch pracowników przy ograniczonej wodzie i zbiorach.Ładunek arkiUłóż sześć fikcyjnych elementów ładunku na planszy pięć na pięć.Detektyw biblijnyRozwiąż biblijną sprawę, porównując osobę, miejsce, przedmiot i wydarzenie w czterech fragmentach.Budowniczy ŚwiątyniBudowniczy Świątyni · Codzienna · 1 Księga Królewska 6–7. Kamień, Cedr, Złoto, Brąz.Zaginiony zwójSzukaj wymyślonego zwoju w trzech ilustrowanych scenach. To nie jest zaginiony tekst Biblii ani wydarzenie historyczne.Zagubiona owcaSzukaj jednej owcy na codziennej siatce sześć na sześć. Połącz wskazówki o odległości, aby zawęzić obszar.Zarządca królestwaRozdzielaj pięć zasobów dziennie przez trzy dni. Osiągnij widoczne cele opieki, nauczania, napraw i gościnności w tej fikcyjnej łamigłówce.Zbiory RutZaplanuj trasę przez fikcyjne pole 5×5. Zbierz co najmniej 8 symbolicznych snopów z najwyżej 3 działek i wróć do bramy.Próba mądrości DanielaDopasuj cztery fikcyjne zapisy do czterech scen z Księgi Daniela, korzystając z widocznych wskazówek i cytatów.Pokój zagadek przypowieściDobry Samarytanin. Wybierz kartę do każdej z czterech wskazówek. Pokój jest fikcyjny; wskazówki pochodzą z Łukasza 10:30–37. Użyj Tab i Enter lub dotknij. Bez limitu czasu.Plan podróży PawłaZaplanuj trasę przez cztery miejsca z drugiej podróży Pawła w Dziejach Apostolskich.Odwaga EsteryUłóż wydarzenia z trzech zmiennych scen Księgi Estery w kolejności opowieści.Powierzone talentyRozdziel siedem fikcyjnych żetonów między projekty społeczne. Wybierz najwyżej trzy, by osiągnąć trzy cele.Plan muru NehemiaszaDopasuj budowniczych z Nehemiasza 3 do czterech bram i rozmieść cztery ponumerowane pakiety według dzisiejszych wskazówek.Spichlerze JózefaZaplanuj zapasy na siedem lat obfitości i rozdziel je przez siedem lat niedostatku.Flota GalilejskaZaplanuj pięć fikcyjnych etapów połowu. Wybierz tor i działanie sieci; płynięcie zużywa energię, a zarzucanie niszczy sieć.Szlak WyjściaZaplanuj cztery fikcyjne odcinki, oszczędzając jedzenie i wodę.Plan pomocy SamarytaninaZaplanuj praktyczną pomoc w fikcyjnej historii przy drodze, mając ograniczone zasoby.Znajdź symbolZnajdź cztery obrazy biblijne na planszach z podobnymi kształtami.Dni stworzeniaWybierz kafelek i umieść go w dniu, w którym występuje w opisie Księgi Rodzaju. Trzy błędy kończą rundę.Pasjans biblijnyWybierz siedem ksiąg Biblii w kolejności druku.