Logo W.W.J.D. Chat
W.W.J.D.
Chat
Pikselowa przypowieść: Element / Miejsce
Przykładowa runda treningowa

Pikselowa przypowieść

Ułóż sześć symboli przypowieści biblijnej według wskazówek. Układ zmienia się każdego dnia.

Wybierz kafelek i miejsce w siatce o dwóch rzędach. Cztery błędy lub dwanaście ruchów kończą rundę.

Wskazówka z tekstu: rozpoznaj symbol i umieść go na podanym polu.

Wskazówki: A → B oznacza B tuż na prawo od A; A ↓ B oznacza B tuż pod A.

Odnowiciel przypowieści: Umieść sześć kafelków bez błędu w pierwszej rundzie dnia.