Logo W.W.J.D. Chat
W.W.J.D.
Chat
Wszystkie gry biblijne

6 gier biblijnych o Jezusie i Ewangeliach

Sześć gier porównuje przedmioty, konteksty cudów, kroki przypowieści, pytania, relacje równoległe i układ zależny od faktu. Owca lub lampa nie oznacza kolejnego tematu.

Wersja redakcyjna: 1Przegląd treści:

Tłumaczenie maszynowe; korekta przez rodzimych użytkowników języka jest w toku.

Filtry6 / 6
Filtry

Wyświetlane: 6 / 6

  1. 1. Ukryte w opowieści

    Graj

    Pięć przedmiotów z tekstu uczestniczy w szukaniu, nie tylko podpis.

    Temat lektury
    Przedmioty przy Marka 6, nie quiz ilościowy.
    Szacowany czas
    2-5 min. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Początkowa. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Oglądanie sceny
    Część Biblii
    Ewangelie
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Tak
    Forma spotkania
    Jedno szukanie trzech celów; wskaż potem fakt nieudowodniony obrazkiem.
    Granice źródła i fikcji
    Pozycje fikcyjne. Pięć chlebów, dwie ryby i dwanaście koszy to fakty tekstu, nie liczba celów.
    Przygotowanie prowadzącego
    Pozycje fikcyjne. Pięć chlebów, dwie ryby i dwanaście koszy to fakty tekstu, nie liczba celów. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  2. 2. Dopasuj cuda

    Graj

    Siedem opisów Jezusa ma konteksty wyznaczające odpowiedź.

    Temat lektury
    Różne konteksty Ewangelii i ich źródła.
    Szacowany czas
    3-7 min. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Pytania
    Część Biblii
    Ewangelie
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Tak
    Forma spotkania
    Cztery pary; przeczytaj jeden opis przed porównaniem.
    Granice źródła i fikcji
    Nie jedna datowana sekwencja; publiczne wskazówki krótsze niż notatki źródłowe.
    Przygotowanie prowadzącego
    Nie jedna datowana sekwencja; publiczne wskazówki krótsze niż notatki źródłowe. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  3. 3. Ścieżki przypowieści

    Graj

    Narracyjne kroki i koniec fragmentu decydują o odpowiedzi.

    Temat lektury
    Samarytanin, owca lub syn, z różnymi zakresami.
    Szacowany czas
    3-7 min. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Planowanie trasy
    Część Biblii
    Ewangelie
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Tak
    Forma spotkania
    Sześć wyborów; czytaj dalej przed rozmową o całej przypowieści.
    Granice źródła i fikcji
    Dystraktory fikcyjne; syn kończy się na Ewangelia Łukasza 15,24, przed starszym bratem, nie cała przypowieść.
    Przygotowanie prowadzącego
    Dystraktory fikcyjne; syn kończy się na Ewangelia Łukasza 15,24, przed starszym bratem, nie cała przypowieść. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  4. 4. Pokój zagadek przypowieści

    Graj

    Ta sama przypowieść Jezusa określa wszystkie zadania, nie dekoracja pokoju.

    Temat lektury
    Ewangelia Łukasza 10,30–37, dwa denary, oddzielnie od zamków i obrazków.
    Szacowany czas
    3-7 min. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Oglądanie sceny
    Część Biblii
    Ewangelie
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Tak
    Forma spotkania
    Cztery pytania; porównaj wspólny zakres z Ścieżki przypowieści.
    Granice źródła i fikcji
    Pokój i zamki fikcyjne; piktogram wierzchowca nie określa gatunku.
    Przygotowanie prowadzącego
    Pokój i zamki fikcyjne; piktogram wierzchowca nie określa gatunku. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  5. 5. Harmonia Ewangelii

    Graj

    Osiem grup konkretnych odsyłaczy określa pary.

    Temat lektury
    Paralele i różnica między pięcioma a czterema tysiącami.
    Szacowany czas
    4-9 min. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Pytania
    Część Biblii
    Ewangelie
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Pięć porównań; omów szczegół wspólny i własny dla relacji.
    Granice źródła i fikcji
    Bez wspólnej chronologii i scalania; dwa nakarmienia osobno.
    Przygotowanie prowadzącego
    Bez wspólnej chronologii i scalania; dwa nakarmienia osobno. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  6. 6. Pikselowa przypowieść

    Graj

    Fakt czyni rozwiązanie jednoznacznym; same wskazówki przestrzenne nie wystarczą. Trzy fragmenty Ewangelii.

    Temat lektury
    Lampa/moneta, ptaki/ciernie lub szukane/pozostałe owce, nie teologia pozycji.
    Szacowany czas
    Nie zebrano czasów ukończenia; przedziały są szacunkami redakcyjnymi.
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Oglądanie sceny
    Część Biblii
    Ewangelie
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Fakt przed kafelkami; jeden operator ekranu, bez wieloosobowości i aprobaty klasowej.
    Granice źródła i fikcji
    Ikony, pola i sąsiedztwo fikcyjne, nie chronologia czy uniwersalna teologia. Jedna scena na rundę; czas niezmierzony, zakres nieustalony.
    Przygotowanie prowadzącego
    Ikony, pola i sąsiedztwo fikcyjne, nie chronologia czy uniwersalna teologia. Jedna scena na rundę; czas niezmierzony, zakres nieustalony. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.

Uzasadnienie wyboru

Dla czytelników od 13 lat. Podane nazwy ułatwiają rozpoznawanie; porównywanie odsyłaczy wymaga czytania. Nie potwierdza to nauki, dojrzałości duchowej ani pełnego zrozumienia.

Jedna runda i osobno lektura fragmentu. Rozmowa przy jednym ekranie, jeden operator i dobrowolne zmiany są opcją, nie trybem wieloosobowym ani oceną przydatności szkolnej. Czasy szacowane, nie zmierzone.

Przedmiot, szczegół, krok, odpowiedź lub odsyłacz z Ewangelii musi wpływać na zadanie.

Od rozpoznania przez dopasowania, kroki i pytania do odsyłaczy i przestrzeni. Kolejność redakcyjna, nie chronologia, popularność czy zmierzona trudność.

Nie. Ukryte w opowieści, Dopasuj cuda i Harmonia Ewangelii dzielą pięć tysięcy; Ścieżki przypowieści i Pokój zagadek przypowieści Samarytanina; Pikselowa przypowieść i Ścieżki przypowieści zaginioną owcę.

Wybór gry

  • Ukryte w opowieści szuka trzech przedmiotów w wymyślonej scenie z Marka. Dostępne są równoważne podpisane wybory. Pozycje i trzy cele nie odtwarzają historii ani ilości jedzenia.
  • Dopasuj cuda odróżnia relacje krótkim kontekstem; Harmonia Ewangelii łączy odsyłacze do tego samego wydarzenia. Oddzielać nakarmienie pięciu tysięcy od czterech tysięcy, nie scalać wszystkich szczegółów.
  • Ścieżki przypowieści daje sześć wyborów w jednym z trzech fragmentów Łukasza. Zaginiony syn kończy się na Łukasza 15:24 przed odpowiedzią starszego brata. Czytać dalej; wymyślone pułapki nie są wydarzeniami biblijnymi.
  • Pokój zagadek przypowieści obejmuje cztery zadania o miłosiernym Samarytaninie w Ewangelia Łukasza 10,30–37. Zamki są fikcją; tekst nie podaje gatunku zwierzęcia. Wspólna przypowieść z Ścieżki przypowieści, nie dwa niezależne tematy.
  • Pikselowa przypowieść wymaga faktu o monecie, siewcy lub owcy dla jednego rozwiązania z sześciu ikon. Prawo, dół i sąsiedztwo są wymyślone. Runda dzienna wybiera jedną scenę, nie całe Ewangelie.

Czy gry odtwarzają życie Jezusa lub mierzą wiarę?

Nie. Obrazy, pokoje, pułapki i układy są fikcją. Szczegóły wspierają zadania, nie rekonstrukcję historyczną, ocenę duchową ani dowód zrozumienia.

Czy sześć gier to sześć odrębnych tematów?

Nie. Ukryte w opowieści, Dopasuj cuda i Harmonia Ewangelii dzielą pięć tysięcy; Ścieżki przypowieści i Pokój zagadek przypowieści Samarytanina; Pikselowa przypowieść i Ścieżki przypowieści zaginioną owcę.

Wszystkie gry biblijne