Logo W.W.J.D. Chat
W.W.J.D.
Chat
Pokój zagadek przypowieści: Trening / Co wydarzyło się potem?
Przykładowa runda treningowa

Pokój zagadek przypowieści

Dobry Samarytanin. Wybierz kartę do każdej z czterech wskazówek. Pokój jest fikcyjny; wskazówki pochodzą z Łukasza 10:30–37. Użyj Tab i Enter lub dotknij. Bez limitu czasu.

Wybierz kartę do każdej z czterech wskazówek. Pokój jest fikcyjny; wskazówki pochodzą z Łukasza 10:30–37. Użyj Tab i Enter lub dotknij. Bez limitu czasu.

Idź i czyń podobnie. Ewangelia Łukasza 10,36–37.

Pokój zagadek przypowieści ✦: Dzienna · 4/4 · UTC; Trening: 0