Logo W.W.J.D. Chat
W.W.J.D.
Chat
Odwaga Estery: W każdej scenie wybierz najwcześniejsze pozostałe wydarzenie. Dwanaście ruchów kończy kronikę. Trzy błędy kończą rundę; odnośniki pojawiają się po poprawnym wyborze.
Przykładowa runda treningowa

Odwaga Estery

Ułóż wydarzenia z trzech zmiennych scen Księgi Estery w kolejności opowieści.

W każdej scenie wybierz najwcześniejsze pozostałe wydarzenie. Dwanaście ruchów kończy kronikę. Trzy błędy kończą rundę; odnośniki pojawiają się po poprawnym wyborze.

Gra dotyczy kolejności zapisanej w Księdze Estery 1–9. Ocenia znajomość tekstu, nigdy wartość Estery, przymus ani przemoc.

Strażnik kroniki: Ułóż wszystkie dwanaście wydarzeń bez błędu w pierwszej rundzie dnia. Trening nie daje odznaki.

Estery 1–9