Logo W.W.J.D. Chat
W.W.J.D.
Chat
Wszystkie gry biblijne

10 gier z opowieściami biblijnymi

Pracuj z wybranymi scenami, wydarzeniami i podróżami, nie pełną chronologią. Zamki i skutki zasobów są wymyślone.

Wersja redakcyjna: 1Przegląd treści:

Tłumaczenie maszynowe; korekta przez rodzimych użytkowników języka jest w toku.

Filtry10 / 10
Filtry

Wyświetlane: 10 / 10

  1. 1. Przed czy po?

    Graj

    Dwa wydarzenia dają krótkie wejście w zapisaną kolejność opowiadania.

    Temat lektury
    Względny porządek ośmiu punktów stworzenia.
    Szacowany czas
    2-5 min. Ten zakres szacuje sesję zalecaną w tej kolekcji; inna kolekcja może zalecać inną sesję tej samej gry. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Początkowa. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Pytania
    Część Biblii
    Stary Testament
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Zrób sześć porównań i czytaj razem wersety łączące parę. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary.
    Granice źródła i fikcji
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary.
    Przygotowanie prowadzącego
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  2. 2. Dni stworzenia

    Graj

    Siedem ułożeń pokazuje więcej kolejności opowiadania naraz.

    Temat lektury
    Szczegóły dni w narracji Rodzaju 1-2.
    Szacowany czas
    3-7 min. Ten zakres szacuje sesję zalecaną w tej kolekcji; inna kolekcja może zalecać inną sesję tej samej gry. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Planowanie trasy
    Część Biblii
    Stary Testament
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Ułóż siedem wskazówek i porównaj alternatywną wskazówkę dnia z tekstem. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary.
    Granice źródła i fikcji
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary.
    Przygotowanie prowadzącego
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  3. 3. Ścieżki przypowieści

    Graj

    Wybrane działania i koniec utrzymują ruch przypowieści w centrum.

    Temat lektury
    Wybrane wydarzenia i cytowane zakończenia przypowieści.
    Szacowany czas
    3-7 min. Ten zakres szacuje sesję zalecaną w tej kolekcji; inna kolekcja może zalecać inną sesję tej samej gry. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Planowanie trasy
    Część Biblii
    Ewangelie
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Tak
    Forma spotkania
    Dokonaj sześciu wyborów i przeczytaj całą przypowieść poza wycinkiem. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary.
    Granice źródła i fikcji
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary.
    Przygotowanie prowadzącego
    Niektóre relacje dotyczą rabunku, choroby, śmierci lub żałoby. Czytaj wcześniej; odgrywanie i osobiste opowieści o traumie nie są wymagane. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  4. 4. Historia w obrazach

    Graj

    Scena powstaje z symboli obrazowych zamiast uporządkowanych kart tekstowych.

    Temat lektury
    Wybrane sceny z referencjami; sztuka nie dodaje wydarzeń.
    Szacowany czas
    1-3 min. Ten zakres szacuje sesję zalecaną w tej kolekcji; inna kolekcja może zalecać inną sesję tej samej gry. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Początkowa. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Oglądanie sceny
    Część Biblii
    Cała Biblia, Stary Testament, Nowy Testament
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Wybierz cztery symbole przed jedyną końcową odpowiedzią dotyczącą historii. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary.
    Granice źródła i fikcji
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Wymyślone plansze, trasy i modele zasobów nie odtwarzają historii.
    Przygotowanie prowadzącego
    Niektóre relacje dotyczą rabunku, choroby, śmierci lub żałoby. Czytaj wcześniej; odgrywanie i osobiste opowieści o traumie nie są wymagane. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  5. 5. Próba mądrości Daniela

    Graj

    Karty źródłowe odróżniają podobne sceny konkretnymi faktami.

    Temat lektury
    Sześć cytowanych scen, osobno ogień trzech towarzyszy i Daniel wśród lwów.
    Szacowany czas
    4-9 min. Ten zakres szacuje sesję zalecaną w tej kolekcji; inna kolekcja może zalecać inną sesję tej samej gry. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Pytania
    Część Biblii
    Stary Testament
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Czytaj cztery karty i wyślij wszystkie przypisania scen razem jeden raz. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary.
    Granice źródła i fikcji
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Wymyślone plansze, trasy i modele zasobów nie odtwarzają historii.
    Przygotowanie prowadzącego
    Daniel: odróżnij trzech towarzyszy w piecu od Daniela wśród lwów. Omów wcześniej groźby i przymus; pozwól pominąć zadanie. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  6. 6. Odwaga Estery

    Graj

    Trzy fazy porządkują wydarzenia dłuższej historii bez wymyślania przejść.

    Temat lektury
    Dwanaście wydarzeń Estery 1-9; przymus i groźby należą do kontekstu.
    Szacowany czas
    5-10 min. Ten zakres szacuje sesję zalecaną w tej kolekcji; inna kolekcja może zalecać inną sesję tej samej gry. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Sortowanie
    Część Biblii
    Stary Testament
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Układaj fazami, czytaj przerwy w źródle i pozwól pomijać wrażliwe treści. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary.
    Granice źródła i fikcji
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary.
    Przygotowanie prowadzącego
    Estera zawiera przymus i groźbę zagłady. Przygotuj tekst, pozwól odmówić, nie nagradzaj przemocy ani nie wymagaj osobistych wyznań. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  7. 7. Plan podróży Pawła

    Graj

    Wybrana sekwencja Dziejów wymaga planu przestrzennego, nie tylko listy miejsc.

    Temat lektury
    Cztery przystanki Dziejów 16-17 z fikcyjnymi połączeniami i kosztami.
    Szacowany czas
    4-9 min. Ten zakres szacuje sesję zalecaną w tej kolekcji; inna kolekcja może zalecać inną sesję tej samej gry. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Planowanie trasy
    Część Biblii
    Nowy Testament
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Sprawdź całą trasę przed wykonaniem; nie wnioskuj odległości historycznych z grafu. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary.
    Granice źródła i fikcji
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Wymyślone plansze, trasy i modele zasobów nie odtwarzają historii.
    Przygotowanie prowadzącego
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  8. 8. Biblijna podróż na mapie

    Graj

    Cytowane etapy budują widoczną drogę krok po kroku.

    Temat lektury
    Wybrane miejsca i kolejność Dziejów, nie pełna geografia podróży.
    Szacowany czas
    4-8 min. Ten zakres szacuje sesję zalecaną w tej kolekcji; inna kolekcja może zalecać inną sesję tej samej gry. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Planowanie trasy
    Część Biblii
    Nowy Testament
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Zrób pięć umiejscowień i otwórz rozdział dla pominiętych przystanków. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary.
    Granice źródła i fikcji
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary.
    Przygotowanie prowadzącego
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  9. 9. Szlak Wyjścia

    Graj

    Cztery panele łączą szczegóły historii z decyzjami bez uznawania zasobów za historię.

    Temat lektury
    Niewyrośnięte ciasto, suche przejście, manna i woda ze skały; zasoby dodaje gra.
    Szacowany czas
    4-8 min. Ten zakres szacuje sesję zalecaną w tej kolekcji; inna kolekcja może zalecać inną sesję tej samej gry. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Planowanie trasy
    Część Biblii
    Stary Testament
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Czytaj cztery panele i oddzielaj fakty od fikcyjnych ilości zapasów. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary.
    Granice źródła i fikcji
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Wymyślone plansze, trasy i modele zasobów nie odtwarzają historii.
    Przygotowanie prowadzącego
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  10. 10. Pokój zagadek przypowieści

    Graj

    Cztery zadania badają różne szczegóły jednej przypowieści.

    Temat lektury
    Łukasz 10: kapłan, lewita, gospoda i dwa denary; gatunek zwierzęcia nie jest podany.
    Szacowany czas
    3-6 min. Ten zakres szacuje sesję zalecaną w tej kolekcji; inna kolekcja może zalecać inną sesję tej samej gry. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Oglądanie sceny
    Część Biblii
    Ewangelie
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Tak
    Forma spotkania
    Zrób cztery zadania; trzy poprawne wygrywają, doskonałość jest zapisana osobno. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary.
    Granice źródła i fikcji
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Wymyślone plansze, trasy i modele zasobów nie odtwarzają historii.
    Przygotowanie prowadzącego
    Niektóre relacje dotyczą rabunku, choroby, śmierci lub żałoby. Czytaj wcześniej; odgrywanie i osobiste opowieści o traumie nie są wymagane. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.

Uzasadnienie wyboru

Czytelnicy zainteresowani wybranymi sekwencjami opowieści i granicami adaptacji. Każdy gracz, obserwator i uczestnik rozmowy musi mieć co najmniej 13 lat. Korzystaj ze zwykłej kontroli wieku.

Czytaj wokół fragmentu i sprawdź pominięte zdarzenia lub przystanki. Ten zakres szacuje sesję zalecaną w tej kolekcji; inna kolekcja może zalecać inną sesję tej samej gry. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas

Szczegóły narracji wpływają na decyzję; tematyczna dekoracja nie wystarcza.

Biblijna wykreślanka i Szyfr zwoju mają te same sześć postaci; Szyfr zwoju używa trzech na rundę. Biblijne krzyżówki, Skarbiec wersetów i Kto to powiedział? mają ośmiu wspólnych mówców, nie dodatkowe osoby.

Wybór gry

Wybierz porównanie kolejności, rozpoznanie sceny lub wybrany odcinek podróży.

Wszystkie gry biblijne