Logo W.W.J.D. Chat
W.W.J.D.
Chat
Wszystkie gry biblijne

10 gier biblijnych o Nowym Testamencie

Dziesięć gier opartych na źródłach: księgi, osoby, Ewangelie, przypowieści i wybrane postoje z Dziejów. Różne plansze mogą wracać do tego samego tekstu.

Wersja redakcyjna: 1Przegląd treści:

Tłumaczenie maszynowe; korekta przez rodzimych użytkowników języka jest w toku.

Filtry10 / 10
Filtry

Wyświetlane: 10 / 10

  1. 1. Wspinaczka po kanonie

    Graj

    Kolejność ksiąg decyduje o wygranej.

    Temat lektury
    Mateusz do Rzymian; Dzieje oddzielnie od Ewangelii.
    Szacowany czas
    3-7 min. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Początkowa. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Sortowanie
    Część Biblii
    Nowy Testament, Ewangelie
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Jedna plansza; porównaj potem spis treści.
    Granice źródła i fikcji
    Nie daty napisania ani wszystkie 27 ksiąg.
    Przygotowanie prowadzącego
    Nie daty napisania ani wszystkie 27 ksiąg. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  2. 2. Anagramy imion biblijnych

    Graj

    Trzy nowotestamentowe osoby wyznaczają poprawne odpowiedzi.

    Temat lektury
    Lidia z Dziejów obok osób z Ewangelii.
    Szacowany czas
    3-7 min. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Słowa
    Część Biblii
    Cała Biblia, Nowy Testament
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Trzy etapy; cofaj przed wysłaniem lub odkryj pierwszą literę.
    Granice źródła i fikcji
    Układ liter jest fikcją, nie dodatkową biografią.
    Przygotowanie prowadzącego
    Układ liter jest fikcją, nie dodatkową biografią. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  3. 3. Ukryte w opowieści

    Graj

    Łódź, chleb, ryba, kosz i trawa pochodzą z relacji.

    Temat lektury
    Tożsamość przedmiotów, nie biblijne liczby.
    Szacowany czas
    2-5 min. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Początkowa. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Oglądanie sceny
    Część Biblii
    Ewangelie
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Tak
    Forma spotkania
    Obraz lub podpisane opcje; sprawdź potem jeden szczegół.
    Granice źródła i fikcji
    Pozycje wymyślone, nie rekonstrukcja historyczna.
    Przygotowanie prowadzącego
    Pozycje wymyślone, nie rekonstrukcja historyczna. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  4. 4. Dopasuj cuda

    Graj

    Siedem źródłowych relacji wyznacza dopasowania.

    Temat lektury
    Odróżnianie Łazarza, Nain i pozostałych kontekstów.
    Szacowany czas
    3-7 min. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Pytania
    Część Biblii
    Ewangelie
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Tak
    Forma spotkania
    Cztery dopasowania; przeczytaj następnie jeden opis.
    Granice źródła i fikcji
    Publiczne wskazówki krótsze niż notatki; relacje nie scalone.
    Przygotowanie prowadzącego
    Publiczne wskazówki krótsze niż notatki; relacje nie scalone. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  5. 5. Harmonia Ewangelii

    Graj

    Oceniane jest przypisanie do grupy równoległej.

    Temat lektury
    Osiem grup; pięć i cztery tysiące osobno.
    Szacowany czas
    4-9 min. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Pytania
    Część Biblii
    Ewangelie
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Pięć porównań; otwórz oba fragmenty.
    Granice źródła i fikcji
    Bez scalania szczegółów i wspólnej chronologii.
    Przygotowanie prowadzącego
    Bez scalania szczegółów i wspólnej chronologii. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  6. 6. Ścieżki przypowieści

    Graj

    Fragment wyznacza akceptowany porządek i finał.

    Temat lektury
    Samarytanin, owca lub syn w granicach fragmentu.
    Szacowany czas
    3-7 min. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Planowanie trasy
    Część Biblii
    Ewangelie
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Tak
    Forma spotkania
    Sześć wyborów; czytaj dalej dla szerszego kontekstu.
    Granice źródła i fikcji
    Zmyślone dystraktory; syn kończy się na Ewangelia Łukasza 15,24, przed starszym bratem.
    Przygotowanie prowadzącego
    Zmyślone dystraktory; syn kończy się na Ewangelia Łukasza 15,24, przed starszym bratem. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  7. 7. Pokój zagadek przypowieści

    Graj

    Cztery zadania Łukasza 10; trzy poprawne wygrywają.

    Temat lektury
    Dwa denary i opieka Samarytanina, nie zwiedzanie.
    Szacowany czas
    3-7 min. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Oglądanie sceny
    Część Biblii
    Ewangelie
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Tak
    Forma spotkania
    Cztery pytania; sprawdź też błędną odpowiedź.
    Granice źródła i fikcji
    Zamki fikcyjne; gatunek zwierzęcia nieokreślony.
    Przygotowanie prowadzącego
    Zamki fikcyjne; gatunek zwierzęcia nieokreślony. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  8. 8. Biblijna podróż na mapie

    Graj

    Następne miejsce sprawdzane według tekstowej wskazówki.

    Temat lektury
    Trzy wybrane trasy i kolejność postojów.
    Szacowany czas
    4-8 min. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Planowanie trasy
    Część Biblii
    Nowy Testament
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Pięć rozmieszczeń; prześledź potem fragment Dziejów.
    Granice źródła i fikcji
    Schemat pomija postoje, nie pokazuje prawdziwych odległości.
    Przygotowanie prowadzącego
    Schemat pomija postoje, nie pokazuje prawdziwych odległości. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  9. 9. Plan podróży Pawła

    Graj

    Porządek z Dziejów ogranicza przemieszczanie.

    Temat lektury
    Cztery postoje z puli Dziejów 16-17.
    Szacowany czas
    4-9 min. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Planowanie trasy
    Część Biblii
    Nowy Testament
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Zaplanuj trasę; oddziel kolejność od skrótów grafu.
    Granice źródła i fikcji
    Krawędzie wymyślone, nie geografia ani wszystkie podróże Pawła.
    Przygotowanie prowadzącego
    Krawędzie wymyślone, nie geografia ani wszystkie podróże Pawła. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  10. 10. Pikselowa przypowieść

    Graj

    Fakt źródłowy konieczny; same wskazówki przestrzenne nie wystarczą.

    Temat lektury
    Moneta, siewca lub owca, nie wszystkie księgi.
    Szacowany czas
    Nie zebrano czasów ukończenia ani nie ustalono szacowanego zakresu.
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Oglądanie sceny
    Część Biblii
    Ewangelie
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Jedna scena; najpierw kotwica, potem trzy wskazówki przestrzenne.
    Granice źródła i fikcji
    Pozycje fikcyjne, nie tok wydarzeń; czas niezmierzony i nieoszacowany.
    Przygotowanie prowadzącego
    Pozycje fikcyjne, nie tok wydarzeń; czas niezmierzony i nieoszacowany. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.

Uzasadnienie wyboru

Dla czytelników od 13 lat. Wybierz rozpoznawanie przedmiotów, imiona lub porównania tekstów; nie jest to przegląd 27 ksiąg.

Jedna runda, lektura osobno. Czasy są szacunkami redakcyjnymi, nie pomiarami; Pikselowa przypowieść nie ma ustalonego zakresu. Jeden operator wspólnego ekranu, bez trybu wieloosobowego.

Treść musi wpływać na rozpoznanie, kolejność, dopasowanie lub ocenę. Tytuł biblijny nie wystarcza.

Od ksiąg i imion do obrazów, relacji, przypowieści, tras i logiki przestrzeni. Porządek redakcyjny, nie popularność, daty powstania czy wspólna chronologia.

Treść musi wpływać na rozpoznanie, kolejność, dopasowanie lub ocenę. Tytuł biblijny nie wystarcza.

Wybór gry

  • Wspinaczka po kanonie zamienia sześć ksiąg w porządku druku; Anagramy imion biblijnych układa Andrzeja, Marię Magdalenę i Lidię z Dziejów.
  • Ukryte w opowieści szuka przedmiotów w wyobrażonej scenie Marka 6; Dopasuj cuda pokazuje krótkie konteksty zamiast wszystkich notatek źródłowych.
  • Harmonia Ewangelii łączy równoległe odsyłacze bez scalania; Ścieżki przypowieści kończy syna marnotrawnego na Łukasza 15:24.
  • Pokój zagadek przypowieści zadaje cztery pytania o Samarytanina; Biblijna podróż na mapie umieszcza pięć miejsc, pomijając część postojów.
  • Plan podróży Pawła prowadzi przez cztery postoje z Dziejów 16-17 na wymyślonym grafie; Pikselowa przypowieść wymaga faktu obok wskazówek przestrzennych.

Czy obejmują cały Nowy Testament?

Nie: sześć ksiąg oraz wybrane osoby i fragmenty. Lidia i podróże z Dziejów nie są epizodami Ewangelii; tematy się powtarzają.

Czy obrazy i pokoje rekonstruują wydarzenia?

Nie. Położenia, krawędzie i zamki są wymyślone. Tekst o Samarytaninie nie podaje gatunku zwierzęcia.

Czy równoległe relacje tworzą jeden opis?

Nie. Harmonia Ewangelii rozdziela nakarmienie pięciu i czterech tysięcy. Porównuj szczegóły bez narzucania wspólnej chronologii.

Wszystkie gry biblijne