Logo W.W.J.D. Chat
W.W.J.D.
Chat
Wszystkie gry biblijne

10 codziennych gier biblijnych

Porównaj dokładność lub skuteczność pierwszego zapisanego wyniku UTC. Ćwiczenia są osobne, treść może wracać.

Wersja redakcyjna: 1Przegląd treści:

Tłumaczenie maszynowe; korekta przez rodzimych użytkowników języka jest w toku.

Filtry10 / 10
Filtry

Wyświetlane: 10 / 10

  1. 1. Sudoku biblijne

    Graj

    Wynik dzienny odróżnia wskazówki i kontrole w krótkim zadaniu reguł.

    Temat lektury
    Wypełniaj ograniczenia ozdobnymi symbolami biblijnymi bez oceniania faktów fragmentów.
    Szacowany czas
    3-8 min. Ten zakres szacuje sesję zalecaną w tej kolekcji; inna kolekcja może zalecać inną sesję tej samej gry. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Początkowa. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Siatka
    Część Biblii
    Cała Biblia
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Zagraj pierwszą rundę UTC i maksymalnie pięć ćwiczeń bez przywracania prawa do odznaki. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary.
    Granice źródła i fikcji
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Wymyślone plansze, trasy i modele zasobów nie odtwarzają historii.
    Przygotowanie prowadzącego
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  2. 2. Codzienne puzzle biblijne

    Graj

    Dokładność ułożenia daje wynik i przerwę obrazową po symbolach.

    Temat lektury
    Wyrównanie obrazu i brzegów z tylko trzema powracającymi ilustracjami.
    Szacowany czas
    3-8 min. Ten zakres szacuje sesję zalecaną w tej kolekcji; inna kolekcja może zalecać inną sesję tej samej gry. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Oglądanie sceny
    Część Biblii
    Cała Biblia
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Zakończ pierwszą planszę dnia; późniejsze układy są ćwiczeniem, nie nową szansą początkowej odznaki. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary.
    Granice źródła i fikcji
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Wymyślone plansze, trasy i modele zasobów nie odtwarzają historii.
    Przygotowanie prowadzącego
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  3. 3. Szyfr zwoju

    Graj

    Błędy i wskazówki dają istotny pierwszy wynik, nie tylko otwarty ponownie quiz imion.

    Temat lektury
    Wspólne podstawienia i sześć nazw postaci ze wskazówkami źródłowymi.
    Szacowany czas
    4-9 min. Ten zakres szacuje sesję zalecaną w tej kolekcji; inna kolekcja może zalecać inną sesję tej samej gry. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Słowa
    Część Biblii
    Cała Biblia
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Zakończ trzy dzienne paski i odróżniaj ćwiczenie od pierwszego zapisanego wyniku. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary.
    Granice źródła i fikcji
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Biblijna wykreślanka i Szyfr zwoju mają te same sześć postaci; Szyfr zwoju używa trzech na rundę. Biblijne krzyżówki, Skarbiec wersetów i Kto to powiedział? mają ośmiu wspólnych mówców, nie dodatkowe osoby.
    Przygotowanie prowadzącego
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  4. 4. Wspinaczka po kanonie

    Graj

    Porównaj swoje ruchy z wyświetlonym limitem.

    Temat lektury
    Drukowana kolejność i wydajność zamian, nie daty napisania.
    Szacowany czas
    2-5 min. Ten zakres szacuje sesję zalecaną w tej kolekcji; inna kolekcja może zalecać inną sesję tej samej gry. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Początkowa. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Sortowanie
    Część Biblii
    Nowy Testament, Ewangelie
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Porównaj swoje ruchy z wyświetlonym limitem. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary.
    Granice źródła i fikcji
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Drukowana kolejność ksiąg nie jest chronologią wydarzeń ani datą powstania.
    Przygotowanie prowadzącego
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  5. 5. Codzienny nonogram biblijny

    Graj

    Pierwsza dokładna kontrola daje jasny wynik mimo małego powtarzanego zbioru obrazów.

    Temat lektury
    Wnioskuj ciągi, nie wydarzenia Ewangelii ani nowy tekst każdego dnia.
    Szacowany czas
    5-12 min. Ten zakres szacuje sesję zalecaną w tej kolekcji; inna kolekcja może zalecać inną sesję tej samej gry. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Siatka
    Część Biblii
    Ewangelie
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Oznacz trzydzieści sześć pól i wyślij; późniejsze rundy pozostają ćwiczeniem nawet przy tym samym symbolu. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary.
    Granice źródła i fikcji
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Wymyślone plansze, trasy i modele zasobów nie odtwarzają historii.
    Przygotowanie prowadzącego
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  6. 6. Światła świecznika

    Graj

    Porównaj swoje ruchy z wyświetlonym limitem.

    Temat lektury
    Przełączanie sąsiadów na fikcyjnej planszy, nie biblijny projekt świecznika.
    Szacowany czas
    3-8 min. Ten zakres szacuje sesję zalecaną w tej kolekcji; inna kolekcja może zalecać inną sesję tej samej gry. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Siatka
    Część Biblii
    Stary Testament, Nowy Testament
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Porównaj swoje ruchy z wyświetlonym limitem. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary.
    Granice źródła i fikcji
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Wymyślone plansze, trasy i modele zasobów nie odtwarzają historii.
    Przygotowanie prowadzącego
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  7. 7. Przeprawa przez rzekę

    Graj

    Dzienna gra ma rozwiązane optimum; dodatkowe przeprawy zmniejszają wynik.

    Temat lektury
    Planuj bezpieczny transport, nie rekonstrukcję przejścia Jordanu.
    Szacowany czas
    4-10 min. Ten zakres szacuje sesję zalecaną w tej kolekcji; inna kolekcja może zalecać inną sesję tej samej gry. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Planowanie trasy
    Część Biblii
    Stary Testament
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Rozwiąż w najwyżej dwudziestu czterech przeprawach i powtarzaj tylko w osobnym ćwiczeniu. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary.
    Granice źródła i fikcji
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Wymyślone plansze, trasy i modele zasobów nie odtwarzają historii.
    Przygotowanie prowadzącego
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  8. 8. Szlak przez pustynię

    Graj

    Wynik odróżnia czystą trasę od cofania, usuwania i zbędnych kroków.

    Temat lektury
    Koordynuj fikcyjne drogi z odniesieniem Wyjścia, nie pamięć mapy.
    Szacowany czas
    5-12 min. Ten zakres szacuje sesję zalecaną w tej kolekcji; inna kolekcja może zalecać inną sesję tej samej gry. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Planowanie trasy
    Część Biblii
    Stary Testament
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Zakończ trzy pierwsze drogi; wynik pozostaje przy późniejszych planszach ćwiczenia. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary.
    Granice źródła i fikcji
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Wymyślone plansze, trasy i modele zasobów nie odtwarzają historii.
    Przygotowanie prowadzącego
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  9. 9. Świątynna plątanina

    Graj

    Pierwszy wynik porównuje ruchy z wyliczonym optimum, nie ogólnym sukcesem.

    Temat lektury
    Zmniejszaj przecięcia; przedmioty świątyni są kontekstem, nie powodem krzyżujących się lin.
    Szacowany czas
    4-10 min. Ten zakres szacuje sesję zalecaną w tej kolekcji; inna kolekcja może zalecać inną sesję tej samej gry. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Kafelki
    Część Biblii
    Stary Testament
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Rozplącz graf w ośmiu zamianach i porównaj przed otwarciem ćwiczeniowej permutacji. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary.
    Granice źródła i fikcji
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Wymyślone plansze, trasy i modele zasobów nie odtwarzają historii.
    Przygotowanie prowadzącego
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.
  10. 10. Szereg uczniów

    Graj

    Pierwsza dokładna próba i naruszone wskazówki informują bardziej niż samo mieszanie.

    Temat lektury
    Fikcyjne reguły pozycji z prawdziwymi imionami, nie Dwunastu lub kolejność historyczna.
    Szacowany czas
    4-9 min. Ten zakres szacuje sesję zalecaną w tej kolekcji; inna kolekcja może zalecać inną sesję tej samej gry. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas
    Trudność według źródła
    Umiarkowana. Opublikowany poziom trudności, nie zmierzona użyteczność
    Wymaga wpisywania
    Przyciski lub wybory; bez odpowiedzi swobodnym tekstem
    Forma gry
    Sortowanie
    Część Biblii
    Nowy Testament, Ewangelie
    Przydatność grupowa według źródła, nie tryb wieloosobowy
    Nie
    Forma spotkania
    Kontroluj maksymalnie cztery razy; kolejne rzędy są ćwiczeniem bez odnawiania prawa do odznaki. Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary.
    Granice źródła i fikcji
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Wymyślone plansze, trasy i modele zasobów nie odtwarzają historii.
    Przygotowanie prowadzącego
    Przeczytaj wskazany fragment i oddziel zadanie od tła biblijnego. Wynik nie mierzy rozumienia ani wiary. Jedna osoba obsługuje wspólny ekran; dobrowolne tury i rozmowa, nie tryb wieloosobowy online. Przeczytaj wcześniej wrażliwe fragmenty i pozwól odmówić udziału.

Uzasadnienie wyboru

Gracze wybierający jedną rundę dzienną UTC i uczciwą praktykę tego samego zadania. Każdy gracz, obserwator i uczestnik rozmowy musi mieć co najmniej 13 lat. Korzystaj ze zwykłej kontroli wieku.

Ukończ pierwszą rundę w jednym języku; powtórki to ćwiczenia. Ten zakres szacuje sesję zalecaną w tej kolekcji; inna kolekcja może zalecać inną sesję tej samej gry. Szacunek redakcyjny, nie obserwacja; czytanie i rozmowa wydłużają czas. Codzienna runda używa UTC, zachowuje pierwszy wynik i oddziela ćwiczenia; niewielkie zestawy treści mogą się powtarzać.

Wymagane są UTC, zgodne wznowienie, uczciwe powtórki i znaczący wynik dnia.

Biblijna wykreślanka i Szyfr zwoju mają te same sześć postaci; Szyfr zwoju używa trzech na rundę. Biblijne krzyżówki, Skarbiec wersetów i Kto to powiedział? mają ośmiu wspólnych mówców, nie dodatkowe osoby.

Wybór gry

Wybierz układanie, czyste sprawdzenia lub cel ruchów; codziennie nie oznacza nowej ilustracji.

Wszystkie gry biblijne