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Jogos bíblicos

Jogue partidas bíblicas rápidas sem digitar: conecte eventos, ordene histórias, encontre a armadilha e teste a memória.

Conexões bíblicas diáriasEncontre três grupos de quatro acontecimentos bíblicos relacionados antes de cometer quatro erros.O que acontece depois?Escolha o acontecimento que vem a seguir na história bíblica.História bíblica embaralhadaColoque quatro acontecimentos bíblicos na ordem correta antes de acabarem as tentativas.Verdade ou armadilhaEncontre o acontecimento cuja referência bíblica não corresponde.Jogo da memória bíblicoAssocie cada acontecimento bíblico à sua referência com o menor número de jogadas.Mosaico de versículosEncaixe formas com símbolos bíblicos, complete linhas e termine o mosaico de hoje.Organize a arcaSepare pares de animais e alimentos em um breve desafio diário sobre os preparativos de Noé. Leve cada peça ao seu grupo.Caça-palavras bíblicoEncontre quatro nomes bíblicos em um pequeno desafio diário e explore suas referências.Quem disse isso?Associe seis pistas bíblicas originais a quem falou em um quiz diário.Jornada no mapa bíblicoSiga viagens selecionadas de Atos, um lugar por vez.Cifra do pergaminhoDecifre três nomes bíblicos com pistas originais e referências. Os três pergaminhos usam uma chave: o mesmo número sempre representa o mesmo caractere.Peças bíblicasCombine personagens bíblicos com pistas precisas em um tranquilo jogo diário de peças.Caminhos das parábolasReorganize três parábolas na ordem contada por Jesus: o bom samaritano, a ovelha perdida e o filho perdido (Lucas 10 e 15).Roda de perguntas bíblicasSeis pistas bíblicas em três categorias.Kingdom MatchTroque símbolos bíblicos para completar quatro linhas em uma grade diária.Cofre de versículosReponha palavras ausentes em três paráfrases originais de passagens bíblicas.Fuga do ÊxodoGuie cinco viajantes para fora de um tabuleiro de setas. Cada peça segue sua seta. Este quebra-cabeça original se inspira em Êxodo 12:31–42 e 13:17–22; o tabuleiro não retrata um fato bíblico.Emaranhado do TemploDesembarace nove cordas entre seis objetos citados em 1 Reis 7. Um desafio diário de lógica inspirado no templo.Cruzamentos bíblicosCruzamentos bíblicos. Leia cada pista recontada. Digite o nome da pessoa bíblica na palavra cruzada e confira. Cinco erros encerram a rodada; não há cronômetro.Escondido na históriaProcure numa interpretação ilustrada da alimentação da multidão em Marcos 6:30–44.Diferenças da históriaEncontre cinco diferenças entre dois desenhos originais inspirados nos cinco pães e dois peixes de Marcos 6.Fila dos discípulosColoque cinco pessoas nomeadas do Novo Testamento na única fila que satisfaz todas as pistas.Subida do cânonColoque os seis primeiros livros do Novo Testamento em ordem.Sudoku das EscriturasUm sudoku diário de 4×4 com quatro objetos bíblicos ilustrados e solução única. Conheça as passagens sem pressa.Queda dos rolosGuie formas de rolos que caem para completar uma linha neste jogo diário inspirado na Bíblia.Pares de promessasAssocie promessas e ensinamentos bíblicos parafraseados às passagens e aos contextos originais.Pilha de pedrasEmpilhe seis pedras abstratas nas marcas indicadas.Labirinto do pastorGuie um pastor por um labirinto diário e reúna três ovelhas. Um caminho curto rende mais pontos.Rota do desertoLigue três viajantes fictícios aos seus destinos numa grade de deserto cinco por cinco. Os caminhos não podem compartilhar casas.Equilíbrio da arcaColoque seis peças de carga numeradas em quatro compartimentos e leve o equilíbrio a zero.Luzes do candelabroAcenda as nove lâmpadas neste breve desafio de luzes ligadas.Travessia do rioLeve uma carga fictícia pelo rio de barco e separe os pares perigosos em qualquer margem sem vigilância.Planta do tabernáculoEncaixe quatro formas num contorno simbólico inspirado no relato do tabernáculo em Êxodo.Caixas de livrosClassifique livros bíblicos por Testamento e grupo literário amplo.Organize as doze tribosAssocie os doze filhos de Jacó às mães em Gênesis 35:22–26. Esta lista familiar inclui Levi e José, não Efraim nem Manassés.Escolhas frutíferasAssocie cada ação cotidiana fictícia ao fruto do Espírito que ela ilustra mais claramente. São exemplos, não Escritura nem julgamento de pessoas.Combine os milagresAssocie sete milagres de Jesus às pessoas e aos lugares citados nos Evangelhos.Antes ou depois?Acompanha a ordem de oito eventos distintos no relato da criação em Gênesis 1.Corrida dos TestamentosClassifique oito livros bíblicos como do Antigo ou do Novo Testamento.Harmonia dos EvangelhosAgrupe relatos do mesmo acontecimento em Mateus, Marcos, Lucas e João, mantendo cada passagem distinta.Construa a árvore familiarMonte uma árvore com doze vínculos explícitos de pai e filho em Gênesis 5:3–32. Pessoas com o mesmo nome são distinguidas.Nomeie o lugarIdentifique um lugar bíblico com três pistas progressivas baseadas nas Escrituras.Anagramas de nomes bíblicosReorganize três nomes de pessoas bíblicas com pistas e referências das histórias.Quatro pistas, uma pessoaIdentifique uma pessoa bíblica com até quatro pistas.Nonograma bíblico diárioCada dia UTC seleciona uma das 3 imagens bíblicas originais de 6×6. Use as pistas numéricas de linhas e colunas para revelar o símbolo e explorar sua passagem.Corrente de versículosSiga um tema por quatro referências bíblicas.A história em imagensObserve quatro símbolos originais e identifique o acontecimento bíblico.Vitral por númerosPreencha um painel simbólico original de 6×6 com quatro cores numeradas. Cada dia UTC seleciona um de 3 símbolos; um símbolo pode se repetir.Categorias bíblicasEncontre o livro bíblico que combina com cada categoria.Combine as sombrasAssocie um objeto bíblico a uma das quatro silhuetas originais. Cinco escolhas formam a rodada diária.Quebra-cabeça bíblico diárioMonte a cada dia uma cena original inspirada na Bíblia. Compare nove peças com a imagem de referência.Parábola em pixelsRestaure seis símbolos de uma parábola bíblica seguindo suas relações. A ordem muda a cada dia.Padrão de dozeResolva cinco sequências numéricas em uma grade de doze casas inspirada em quatro grupos bíblicos de doze.Corrida do Mar VermelhoUm jogo de faixas em oito passos inspirado na travessia do mar em Êxodo 14.Administrador da vinhaPlaneje seis dias em uma vinha fictícia. Distribua dois trabalhadores por dia com água e colheita limitadas.Inventário da arcaEncaixe seis peças de carga fictícias numa grelha de cinco por cinco.Detetive bíblicoResolve um caso bíblico comparando pessoa, lugar, objeto e acontecimento em quatro passagens.Construtor do TemploConstrutor do Templo · Diário · 1 Reis 6–7. Pedra, Cedro, Ouro, Bronze.O pergaminho perdidoProcure um pergaminho fictício em três cenas ilustradas. Ele não é um texto bíblico perdido nem um acontecimento histórico.A ovelha perdidaProcure uma ovelha em uma grade diária de seis por seis. Combine pistas de distância para reduzir a busca.Mordomia do reinoDistribua cinco recursos por dia durante três dias. Alcance as metas visíveis de cuidado, ensino, reparo e hospitalidade neste desafio fictício.A colheita de RutePlaneje um caminho por um campo fictício de 5×5. Recolha ao menos 8 feixes simbólicos em até 3 parcelas e volte ao portão.Prova de sabedoria de DanielAssocia quatro registos inventados a quatro cenas de Daniel usando pistas visíveis e passagens citadas.Sala de enigmas da parábolaO bom samaritano. Escolha um cartão para cada uma das quatro pistas. A sala é fictícia; as pistas vêm de Lucas 10:30–37. Use Tab e Enter ou toque. Sem cronômetro.Planejador da viagem de PauloPlaneje um caminho por quatro lugares da segunda viagem de Paulo em Atos.A coragem de EsterReconstrua três cenas variáveis do livro de Ester, colocando os acontecimentos na ordem da narrativa.Talentos confiadosDistribua sete fichas fictícias por projetos comunitários. Escolha até três para cumprir três metas.Plano do muro de NeemiasAssocie os construtores de Neemias 3 a quatro portas e coloque quatro pacotes numerados com as pistas lógicas de hoje.Os celeiros de JoséPlaneje reservas durante sete anos de fartura e distribua-as durante sete anos de escassez.Frota da GalileiaPlaneje cinco etapas fictícias de pesca. Escolha uma faixa e uma ação de rede; cada viagem gasta energia e cada lançamento desgasta a rede.Trilha do ÊxodoPlaneje quatro caminhos fictícios e conserve comida e água.Plano de ajuda samaritanaOrganize ajuda prática em uma história fictícia à beira da estrada com recursos limitados.Encontre o símboloEncontre quatro imagens bíblicas em grades de figuras parecidas.Dias da criaçãoEscolha uma peça e coloque-a no dia em que aparece no relato de Gênesis. Três erros encerram a rodada.Solitário das EscriturasEscolha sete livros bíblicos na ordem impressa.