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A coragem de Ester: Em cada cena, escolha o acontecimento mais antigo que resta. Doze escolhas concluem a crônica. Três erros encerram a rodada; as referências aparecem depois de cada acerto.
Exemplo de rodada de treino

A coragem de Ester

Reconstrua três cenas variáveis do livro de Ester, colocando os acontecimentos na ordem da narrativa.

Em cada cena, escolha o acontecimento mais antigo que resta. Doze escolhas concluem a crônica. Três erros encerram a rodada; as referências aparecem depois de cada acerto.

O jogo segue a ordem escrita em Ester 1–9. Avalia a lembrança do texto, nunca o valor de Ester, a coerção sofrida por ela ou a violência.

Guardião da crônica: Coloque os doze acontecimentos sem erros na primeira rodada diária. A prática não concede o distintivo.

Ester 1–9