Logo do W.W.J.D. Chat
W.W.J.D.
Chat
Vitral por números: Paleta 1-4
Exemplo de rodada de treino

Vitral por números

Preencha um painel simbólico original de 6×6 com quatro cores numeradas. Cada dia UTC seleciona um de 3 símbolos; um símbolo pode se repetir.

Associe o número de cada célula à paleta. Uma cor errada não preenche a célula e conta como erro. Cinco erros ou 72 jogadas encerram a rodada.

A lâmpada, a semente e o caminho são símbolos decorativos inspirados nas passagens citadas, não cenas históricas.

Guardião da luz: Conclua o primeiro painel diário sem erros.