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Fuga do Êxodo: Toque em um viajante para avançar uma casa. Na borda, ele sai. Uma peça bloqueada causa um atraso. Retire os cinco dentro do limite de jogadas, com até três atrasos.
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Fuga do Êxodo

Guie cinco viajantes para fora de um tabuleiro de setas. Cada peça segue sua seta. Este quebra-cabeça original se inspira em Êxodo 12:31–42 e 13:17–22; o tabuleiro não retrata um fato bíblico.

Toque em um viajante para avançar uma casa. Na borda, ele sai. Uma peça bloqueada causa um atraso. Retire os cinco dentro do limite de jogadas, com até três atrasos.

Êxodo relata a saída do Egito e a orientação pela nuvem e pelo fogo. Leia Êxodo 12:31–42 e 13:17–22. Setas e ordem de saída são regras inventadas.

Êxodo 12:31–42 · Êxodo 13:17–22

Retire os cinco no primeiro tabuleiro diário UTC sem bloqueios. O treino não concede o emblema.