Logo do W.W.J.D. Chat
W.W.J.D.
Chat
Corrida do Mar Vermelho: Faixa / Livre / Onda
Exemplo de rodada de treino

Corrida do Mar Vermelho

Um jogo de faixas em oito passos inspirado na travessia do mar em Êxodo 14.

As oito linhas estão visíveis. Escolha uma faixa livre (○) na próxima; fique ou mude uma faixa. Planeje em cada bifurcação: uma faixa livre agora pode terminar em um beco sem saída. Ondas (≈) contam como erros. Três erros encerram a rodada; sem cronômetro.

Êxodo 14:21–22, 29 descreve uma travessia em terra seca. Corrida, faixas, ondas como obstáculos e pontos são invenções do jogo.

A primeira travessia diária perfeita concede o distintivo. Treinos não contam.

Êxodo 14:21–22, 29

Guia do mar: A primeira travessia diária perfeita concede o distintivo. Treinos não contam.

Diário · Treino · Pontos