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Inventário da arca: Treino; Colocadas 3/6; Animais / Comida / Provisões; Rotação
Exemplo de rodada de treino

Inventário da arca

Encaixe seis peças de carga fictícias numa grelha de cinco por cinco.

Escolha uma peça, rode-a e escolha uma célula inicial. Preencha todas as células livres em 14 jogadas. Retirar uma peça custa uma jogada. Sem cronómetro.

Génesis 6:19–21 contém instruções para levar seres vivos e reunir alimento. Quantidades, formas, compartimentos e regras são fictícios.

Cada grelha diária tem solução. Seis colocações dão 1000 pontos; cada jogada extra retira 50. Esgotar as jogadas ou desistir é derrota. A primeira ronda perfeita dá o emblema.

Gênesis 6:19–20 · Gênesis 6:21

Planeador de carga: Preencha a grelha em seis jogadas na primeira ronda diária. A prática não dá emblema.

Rodada diária · Treino · Pontuação