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Rota do deserto: Ligue três viajantes fictícios aos seus destinos numa grade de deserto cinco por cinco. Os caminhos não podem compartilhar casas.
Exemplo de rodada de treino

Rota do deserto

Ligue três viajantes fictícios aos seus destinos numa grade de deserto cinco por cinco. Os caminhos não podem compartilhar casas.

Escolha um viajante e toque numa casa vizinha ou use os botões de direção. Chegue ao destino correspondente. Volte ou apague um caminho para corrigir. Termine em 60 ações.

Êxodo 13:21–22 descreve a orientação pela nuvem e pelo fogo. Este tabuleiro e os viajantes são fictícios; não é um mapa dessa viagem.