
Frota da Galileia
Planeje cinco etapas fictícias de pesca. Escolha uma faixa e uma ação de rede; cada viagem gasta energia e cada lançamento desgasta a rede.
Veja as cinco linhas. Mude no máximo uma faixa por turno. O lançamento pequeno pega os peixes indicados; o amplo pega mais dois, mas custa energia e rede extras. Remendar restaura dois pontos de rede sem pescar. Volte ao meio no quinto turno.