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聖書ゲーム

文字入力なしで遊べる短い聖書ゲームです。つながり、物語の順序、間違い探し、記憶力に挑戦しましょう。

今日の聖書つながり4回間違える前に、関係する聖書の出来事を4つずつ3組見つけましょう。次に起こることは?聖書の物語で次に起こる出来事を選びましょう。聖書物語の並べ替え回数を使い切る前に、4つの聖書の出来事を正しい順番に並べましょう。真実かワナか聖書箇所が出来事と一致しないものを見つけましょう。聖書メモリーできるだけ少ない手数で、聖書の出来事と聖書箇所を組み合わせましょう。聖句モザイク聖書のシンボルをかたどったピースを置き、列をそろえて今日のモザイクを完成させましょう。箱舟の仕分けノアの準備をテーマにした短い日替わりパズルで、動物のペアと食料を仕分けましょう。名前の付いた札を対応するグループに置きます。聖書の名前さがし毎日、小さな文字盤で聖書の名前を四つ見つけ、関連する聖書箇所を調べましょう。誰が言った?毎日六つのオリジナル聖書ヒントから、話した人物を当てましょう。聖書の旅路マップ使徒言行録の選ばれた旅を、一つずつたどりましょう。巻物の暗号独自のヒントと聖書箇所から三人の名前を解読しましょう。三つの巻物は一つの置換表を共有し、同じ番号は常に同じ文字を表します。聖書タイル聖書の人物と具体的な物語の手がかりを結ぶ、落ち着いた毎日のタイルパズルです。たとえ話の道イエスが語った三つのたとえ話、善いサマリア人、迷った羊、失われた息子を順に並べましょう(ルカ10章と15章)。聖書クイズの輪三つの分野に分かれた六つの聖書の手がかり。Kingdom Match聖書のシンボルを入れ替え、毎日の盤面で四つの行を完成させましょう。聖句の宝庫聖書の箇所を独自に言い換えた三つの文の空欄を埋めましょう。出エジプト脱出矢印の盤から5人の旅人を外へ導きます。駒は矢印の方向にだけ進みます。この創作パズルは出エジプト記12:31–42と13:17–22に着想を得ています。盤面は聖書の出来事を再現したものではありません。神殿の糸ほどき列王記第一 7 章に登場する六つの品の間に張られた九本の糸をほどく、毎日の論理パズルです。聖書クロスワード聖書クロスワード. 言い換えたヒントを読み、聖書の人物名を交差するマスに入力して確認します。5回間違えると終了です。時間制限はありません。物語に隠されたものマルコ6:30–44の群衆への食事を想像して描いた絵から探しましょう。物語のちがい探しマルコ6章の五つのパンと二匹の魚を題材にした二枚のオリジナル絵から、五つの違いを探します。弟子の並び替え新約聖書に名が記された五人を、すべての手がかりに合う唯一の順番に並べましょう。聖書の順番クライム新約聖書の最初の六書を順番に並べましょう。聖書数独聖書に登場する四つの物の絵で遊ぶ、毎日の4×4数独です。答えは一つ。時間制限なしで関連する聖句も読めます。巻物ドロップ落ちる巻物の形を動かし、一列をそろえる聖書に着想を得た毎日のパズルです。約束の組み合わせ聖書の約束や教えの要約を、元の聖句と文脈に結びつけましょう。石積み六つの抽象的な石を印の位置に積みましょう。羊飼いの迷路毎日の迷路で羊飼いを導き、三匹の羊を集めましょう。短い道ほど高得点です。砂漠の道5×5 の砂漠の盤で、架空の旅人三人をそれぞれの目的地につなぎます。道は同じマスを通れません。箱舟のバランス数字の付いた荷物を六つ、四つの区画に置き、つり合いを 0 にしましょう。燭台のあかりつながる九つの明かりをすべて灯す短いパズルです。川渡り架空の荷物を舟で対岸へ運び、見張りのいない岸で危険な組み合わせを残さないようにしましょう。幕屋の設計パズル出エジプト記の幕屋の記述から着想を得た象徴的な輪郭に、四つの形をはめましょう。聖書の書物箱聖書の書物を旧約・新約と大まかな文学区分で分類します。十二部族を仕分け創世記35章22–26節に従い、ヤコブの十二人の息子を母親に結び付けましょう。この家族の一覧にはレビとヨセフが入り、エフライムとマナセは入りません。実りある選択架空の日常の行動を、最もよく表す御霊の実と結び付けましょう。これは聖書本文でも、実在の人への評価でもありません。奇跡を組み合わせる福音書に記された人や場所を手がかりに、イエスの七つの奇跡を組み合わせます。前? それとも後?創世記1章の創造物語にある、異なる八つの出来事の順序をたどります。旧約・新約ダッシュ聖書の8つの書を旧約か新約に分けましょう。福音書の並行記事マタイ、マルコ、ルカ、ヨハネにある同じ出来事の記事を組み合わせ、各箇所の違いを保ちます。家系図を作ろう創世記5章3–32節に明記された十二の父子関係で家系図を作ります。同名の人物は区別します。聖書の場所を当てよう聖書に基づく三段階の手がかりから、聖書に登場する場所を見つけましょう。聖書の名前ならべかえ物語の手がかりと聖書箇所をもとに、三人の名前を並べ直しましょう。四つの手がかり、一人の人物最大四つの聖書の手がかりから人物を当てましょう。毎日の聖書ノノグラムUTCの各日には、聖書を題材にした3種類の創作6×6図形から1つが選ばれます。行と列の数字を手がかりに図形を完成させ、関連する箇所を読みましょう。聖句のつながり四つの聖書箇所で一つの主題をたどります。絵で読む物語四つのオリジナルの記号から聖書の出来事を見つけましょう。番号で彩るステンドグラス4色の番号付きパレットで、オリジナルの6×6の象徴的なパネルを完成させましょう。UTCの毎日、3つの記号から1つが選ばれ、同じ記号が続くこともあります。聖書カテゴリークイズ各カテゴリーに当てはまる聖書の書を探しましょう。影合わせ聖書に登場する物を四つのオリジナルのシルエットから選びます。一日の問題は五問です。毎日の聖書ジグソー聖書に着想を得たオリジナルの絵を毎日組み立てます。九つのピースを見本と比べてください。ピクセルのたとえ聖書のたとえに登場する六つの象徴を、位置の手掛かりに従って並べます。配置は毎日変わります。十二のパターン聖書に記された四つの「十二」を題材に、十二マスの盤面で五つの数列を解きます。紅海の道出エジプト記14章の海を渡る物語に着想を得た8歩の道のパズルです。ぶどう園の管理人架空のぶどう園で六日間の仕事を計画します。毎日二人の働き手を配置し、限られた水と収穫枠を使います。箱舟の荷物配置架空の荷物ピース六つを五掛ける五の盤に収めます。聖書探偵四つの聖書箇所で人物、場所、物、出来事を比較して事件を解こう。神殿の建築家神殿の建築家 · デイリー · 列王記第一 6–7. 石, 杉材, 金, 青銅.消えた巻物三つの絵の場面で架空の巻物を探しましょう。失われた聖書本文でも歴史上の出来事でもありません。迷った羊毎日変わる六行六列の盤面で、一匹の羊を探します。距離の手がかりを組み合わせて候補を絞りましょう。王国の管理人三日間、毎日五つの資源を配分します。この架空のパズルで、ケア、教育、修繕、おもてなしの目標を達成しましょう。ルツの収穫架空の 5×5 の畑で道順を考えます。最大 3 か所から象徴的な束を 8 つ以上集め、門に戻りましょう。ダニエルの知恵の試練見える手がかりと聖書の参照箇所から、架空の四つの記録をダニエル書の四場面に結びます。たとえ話のパズルルーム善いサマリア人. 四つの手がかりそれぞれにカードを一枚選んでください。部屋は架空で、手がかりはルカ10:30–37に基づきます。TabとEnterまたはタップで操作できます。時間制限はありません。パウロの旅程プラン使徒の働きに記されたパウロの第二の旅から、四つの場所を結ぶ道を考えます。エステルの勇気エステル記の三つの場面から選ばれた出来事を、物語に記された順に並べ直しましょう。託されたタラント架空の七つの札を地域の計画に配分します。三つまで選び、三つの目標を達成しましょう。ネヘミヤの城壁計画ネヘミヤ記3章の建設者を四つの門に対応させ、今日の論理の手掛かりで番号付きの資材包を配置します。ヨセフの穀物倉七年の豊作期に備蓄を計画し、続く七年の不足期に配分します。ガリラヤの船団架空の五区間の漁を計画します。航路と網の使い方を選びます。移動は体力を使い、投網は網を傷めます。出エジプトの道架空の四つの経路で食料と水を管理します。サマリア人の助け計画限られた物資を使い、架空の道端の物語で実際的な助けを計画します。シンボルを探そう似た形のグリッドから聖書のイメージを四つ探します。創造の日を並べようタイルを選び、創世記の物語で現れる日に置きます。三回間違えると終了です。聖書書巻ソリティア聖書の七書を印刷された順番に選びます。