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紅海の道: 道 / 安全 / 波
練習ラウンドの例

紅海の道

出エジプト記14章の海を渡る物語に着想を得た8歩の道のパズルです。

8列のコース全体が見えます。次の列で安全な道(○)を選び、同じ道か隣の道へ進みます。分岐では先を見通してください。今は安全な道でも、後で行き止まりになることがあります。波(≈)は失敗です。3回失敗すると終了。時間制限はありません。

出エジプト記14:21–22、29は乾いた地面を渡ったと記します。走ること、道、障害の波、得点はゲーム上の創作です。

最初の日替わりラウンドを完全に渡るとバッジを獲得。練習は対象外です。

出エジプト記 14:21–22, 29

海の道しるべ: 最初の日替わりラウンドを完全に渡るとバッジを獲得。練習は対象外です。

デイリー · 練習 · 得点