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聖書ゲーム
練習ラウンドの例
幕屋の設計パズル
出エジプト記の幕屋の記述から着想を得た象徴的な輪郭に、四つの形をはめましょう。
開始
出エジプト記の幕屋の記述から着想を得た象徴的な輪郭に、四つの形をはめましょう。
ピースを選んで回転し、マスを選びます。十二手以内に輪郭を埋めましょう。制限時間はありません。
次はこれらのゲームも
聖書の書物箱
聖書の書物を旧約・新約と大まかな文学区分で分類します。
十二部族を仕分け
創世記35章22–26節に従い、ヤコブの十二人の息子を母親に結び付けましょう。この家族の一覧にはレビとヨセフが入り、エフライムとマナセは入りません。
次はこれらのゲームも
実りある選択
架空の日常の行動を、最もよく表す御霊の実と結び付けましょう。これは聖書本文でも、実在の人への評価でもありません。
奇跡を組み合わせる
福音書に記された人や場所を手がかりに、イエスの七つの奇跡を組み合わせます。
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聖書の書物箱
聖書の書物を旧約・新約と大まかな文学区分で分類します。
十二部族を仕分け
創世記35章22–26節に従い、ヤコブの十二人の息子を母親に結び付けましょう。この家族の一覧にはレビとヨセフが入り、エフライムとマナセは入りません。