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すべての聖書ゲーム

聖書パズルゲーム12選

一手が組、形、光や経路をどう変えるか比べます。創作幾何は聖書の歴史ではありません。

編集版: 1内容確認:

機械翻訳です。母語話者による推敲は未完了です。

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  1. 1. 聖書タイル

    遊ぶ

    人物と物の4組を、確認前に比較して選べる。

    読む際の着眼点
    サウロの籠、ノアの箱舟、ヨナの大魚は別の出典の細部。魚の種は書かれていない。
    所要時間の目安
    3-6 min. この範囲はこのコレクションで勧める活動の見積もりです。同じゲームでも別のコレクションでは異なる活動を勧めることがあります。 編集上の推定で、観察時間ではありません。読書や話し合いには追加の時間が必要です
    出典に記載された難易度
    入門. 公開済みの難易度区分で、使いやすさの実測ではありません
    文字入力が必要
    ボタンや選択肢を使い、自由記述の回答はありません
    遊び方の種類
    タイル
    聖書の範囲
    聖書全般, 旧約聖書, 新約聖書
    出典上のグループ向け区分、複数人接続機能ではありません
    いいえ
    進め方
    組の理由を述べ、未確認の選択は取り消してから確認し、出典を読む。 引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。
    出典と創作の境界
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。
    進行役の準備
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 共有画面は一人が操作します。任意の交代と話し合いであり、オンライン対戦ではありません。扱いの難しい箇所を先に読み、参加を見送る選択を認めてください。
  2. 2. 毎日の聖書ジグソー

    遊ぶ

    9片の番号、縁、見本が完成図を制約する。

    読む際の着眼点
    3種類のイラストを組み立てる課題で、聖書の引用ではない。
    所要時間の目安
    3-7 min. この範囲はこのコレクションで勧める活動の見積もりです。同じゲームでも別のコレクションでは異なる活動を勧めることがあります。 編集上の推定で、観察時間ではありません。読書や話し合いには追加の時間が必要です
    出典に記載された難易度
    中程度. 公開済みの難易度区分で、使いやすさの実測ではありません
    文字入力が必要
    ボタンや選択肢を使い、自由記述の回答はありません
    遊び方の種類
    場面の観察
    聖書の範囲
    聖書全般
    出典上のグループ向け区分、複数人接続機能ではありません
    いいえ
    進め方
    隣接片を計画する。正しい片は固定され、再開始も手数を使う。 引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。
    出典と創作の境界
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 創作の盤面、経路、資源の仕組みは歴史の再現ではありません。
    進行役の準備
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 共有画面は一人が操作します。任意の交代と話し合いであり、オンライン対戦ではありません。扱いの難しい箇所を先に読み、参加を見送る選択を認めてください。
  3. 3. 幕屋の設計パズル

    遊ぶ

    3つの自由な形を、固定部分と16マスの輪郭に合わせる。

    読む際の着眼点
    空間条件はゲームのもので、幕屋の歴史的な寸法ではない。
    所要時間の目安
    4-9 min. この範囲はこのコレクションで勧める活動の見積もりです。同じゲームでも別のコレクションでは異なる活動を勧めることがあります。 編集上の推定で、観察時間ではありません。読書や話し合いには追加の時間が必要です
    出典に記載された難易度
    中程度. 公開済みの難易度区分で、使いやすさの実測ではありません
    文字入力が必要
    ボタンや選択肢を使い、自由記述の回答はありません
    遊び方の種類
    マス目
    聖書の範囲
    旧約聖書
    出典上のグループ向け区分、複数人接続機能ではありません
    いいえ
    進め方
    全ての形と輪郭を比べてから配置全体を確定する。 引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。
    出典と創作の境界
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 創作の盤面、経路、資源の仕組みは歴史の再現ではありません。
    進行役の準備
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 共有画面は一人が操作します。任意の交代と話し合いであり、オンライン対戦ではありません。扱いの難しい箇所を先に読み、参加を見送る選択を認めてください。
  4. 4. 箱舟の荷物配置

    遊ぶ

    6形で5×5全体を14手以内に覆う必要がある。

    読む際の着眼点
    幾何学的な荷物はノアの箱舟の記録された装備ではない。
    所要時間の目安
    5-10 min. この範囲はこのコレクションで勧める活動の見積もりです。同じゲームでも別のコレクションでは異なる活動を勧めることがあります。 編集上の推定で、観察時間ではありません。読書や話し合いには追加の時間が必要です
    出典に記載された難易度
    中程度. 公開済みの難易度区分で、使いやすさの実測ではありません
    文字入力が必要
    ボタンや選択肢を使い、自由記述の回答はありません
    遊び方の種類
    タイル
    聖書の範囲
    旧約聖書
    出典上のグループ向け区分、複数人接続機能ではありません
    いいえ
    進め方
    残る穴を一緒に計画する。片を外す操作も1手を使う。 引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。
    出典と創作の境界
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 創作の盤面、経路、資源の仕組みは歴史の再現ではありません。
    進行役の準備
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 共有画面は一人が操作します。任意の交代と話し合いであり、オンライン対戦ではありません。扱いの難しい箇所を先に読み、参加を見送る選択を認めてください。
  5. 5. 神殿の糸ほどき

    遊ぶ

    6物体と9本の接続を限られた入れ替えで解く。

    読む際の着眼点
    8回の入れ替えと算出最小数が論理的な目標で、聖書の建築情報ではない。
    所要時間の目安
    4-9 min. この範囲はこのコレクションで勧める活動の見積もりです。同じゲームでも別のコレクションでは異なる活動を勧めることがあります。 編集上の推定で、観察時間ではありません。読書や話し合いには追加の時間が必要です
    出典に記載された難易度
    中程度. 公開済みの難易度区分で、使いやすさの実測ではありません
    文字入力が必要
    ボタンや選択肢を使い、自由記述の回答はありません
    遊び方の種類
    タイル
    聖書の範囲
    旧約聖書
    出典上のグループ向け区分、複数人接続機能ではありません
    いいえ
    進め方
    交換前に影響する接続全てを予測し、完了後に最小数と比べる。 引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。
    出典と創作の境界
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 創作の盤面、経路、資源の仕組みは歴史の再現ではありません。
    進行役の準備
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 共有画面は一人が操作します。任意の交代と話し合いであり、オンライン対戦ではありません。扱いの難しい箇所を先に読み、参加を見送る選択を認めてください。
  6. 6. 燭台のあかり

    遊ぶ

    9ボタンは隣の光も変えるため、選択が連動する。

    読む際の着眼点
    算出最小数は創作の光パズルの値で、史実の燭台の働きではない。
    所要時間の目安
    3-7 min. この範囲はこのコレクションで勧める活動の見積もりです。同じゲームでも別のコレクションでは異なる活動を勧めることがあります。 編集上の推定で、観察時間ではありません。読書や話し合いには追加の時間が必要です
    出典に記載された難易度
    中程度. 公開済みの難易度区分で、使いやすさの実測ではありません
    文字入力が必要
    ボタンや選択肢を使い、自由記述の回答はありません
    遊び方の種類
    マス目
    聖書の範囲
    旧約聖書, 新約聖書
    出典上のグループ向け区分、複数人接続機能ではありません
    いいえ
    進め方
    ボタンの合成効果を計画し、完成手順と最小数を比べる。 引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。
    出典と創作の境界
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 創作の盤面、経路、資源の仕組みは歴史の再現ではありません。
    進行役の準備
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 共有画面は一人が操作します。任意の交代と話し合いであり、オンライン対戦ではありません。扱いの難しい箇所を先に読み、参加を見送る選択を認めてください。
  7. 7. 羊飼いの迷路

    遊ぶ

    5×5で3匹の羊を訪ねてから出口へ行く必要がある。

    読む際の着眼点
    創作迷路の最短路は聖書の地理ではない。
    所要時間の目安
    4-8 min. この範囲はこのコレクションで勧める活動の見積もりです。同じゲームでも別のコレクションでは異なる活動を勧めることがあります。 編集上の推定で、観察時間ではありません。読書や話し合いには追加の時間が必要です
    出典に記載された難易度
    中程度. 公開済みの難易度区分で、使いやすさの実測ではありません
    文字入力が必要
    ボタンや選択肢を使い、自由記述の回答はありません
    遊び方の種類
    経路計画
    聖書の範囲
    旧約聖書, 新約聖書
    出典上のグループ向け区分、複数人接続機能ではありません
    いいえ
    進め方
    障害物と全3目標を調べ、自分の経路を最短路と比べる。 引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。
    出典と創作の境界
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 創作の盤面、経路、資源の仕組みは歴史の再現ではありません。
    進行役の準備
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 共有画面は一人が操作します。任意の交代と話し合いであり、オンライン対戦ではありません。扱いの難しい箇所を先に読み、参加を見送る選択を認めてください。
  8. 8. 砂漠の道

    遊ぶ

    3本の接続が空間を共有し、戻る操作も手数を使う。

    読む際の着眼点
    5×5の経路計画で、全マスを覆う必要はない。
    所要時間の目安
    5-10 min. この範囲はこのコレクションで勧める活動の見積もりです。同じゲームでも別のコレクションでは異なる活動を勧めることがあります。 編集上の推定で、観察時間ではありません。読書や話し合いには追加の時間が必要です
    出典に記載された難易度
    中程度. 公開済みの難易度区分で、使いやすさの実測ではありません
    文字入力が必要
    ボタンや選択肢を使い、自由記述の回答はありません
    遊び方の種類
    経路計画
    聖書の範囲
    旧約聖書
    出典上のグループ向け区分、複数人接続機能ではありません
    いいえ
    進め方
    開始前に3経路を比較し、戻りも60操作の予算に含める。 引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。
    出典と創作の境界
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 創作の盤面、経路、資源の仕組みは歴史の再現ではありません。
    進行役の準備
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 共有画面は一人が操作します。任意の交代と話し合いであり、オンライン対戦ではありません。扱いの難しい箇所を先に読み、参加を見送る選択を認めてください。
  9. 9. 川渡り

    遊ぶ

    各移動で定員と両岸の安全を同時に守る。

    読む際の着眼点
    創作の輸送状態パズルで、聖書の横断の再現ではない。
    所要時間の目安
    5-10 min. この範囲はこのコレクションで勧める活動の見積もりです。同じゲームでも別のコレクションでは異なる活動を勧めることがあります。 編集上の推定で、観察時間ではありません。読書や話し合いには追加の時間が必要です
    出典に記載された難易度
    中程度. 公開済みの難易度区分で、使いやすさの実測ではありません
    文字入力が必要
    ボタンや選択肢を使い、自由記述の回答はありません
    遊び方の種類
    経路計画
    聖書の範囲
    旧約聖書
    出典上のグループ向け区分、複数人接続機能ではありません
    いいえ
    進め方
    24回の範囲で戻りを計画し、完了を計算上の最適解と比べる。 引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。
    出典と創作の境界
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 創作の盤面、経路、資源の仕組みは歴史の再現ではありません。
    進行役の準備
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 共有画面は一人が操作します。任意の交代と話し合いであり、オンライン対戦ではありません。扱いの難しい箇所を先に読み、参加を見送る選択を認めてください。
  10. 10. 弟子の並び替え

    遊ぶ

    全5位置を同時に文章の条件に合わせる必要がある。

    読む際の着眼点
    位置は創作の論理で、弟子の名が史実の順序を保証しない。
    所要時間の目安
    4-9 min. この範囲はこのコレクションで勧める活動の見積もりです。同じゲームでも別のコレクションでは異なる活動を勧めることがあります。 編集上の推定で、観察時間ではありません。読書や話し合いには追加の時間が必要です
    出典に記載された難易度
    中程度. 公開済みの難易度区分で、使いやすさの実測ではありません
    文字入力が必要
    ボタンや選択肢を使い、自由記述の回答はありません
    遊び方の種類
    分類
    聖書の範囲
    新約聖書, 福音書
    出典上のグループ向け区分、複数人接続機能ではありません
    いいえ
    進め方
    関連条件をまとめ、4回の確認を無作為な並びに消費しない。 引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。
    出典と創作の境界
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 創作の盤面、経路、資源の仕組みは歴史の再現ではありません。
    進行役の準備
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 共有画面は一人が操作します。任意の交代と話し合いであり、オンライン対戦ではありません。扱いの難しい箇所を先に読み、参加を見送る選択を認めてください。
  11. 11. 聖書数独

    遊ぶ

    行、列、ブロックの条件が各マスで交わる。

    読む際の着眼点
    4×4の記号の論理は聖書の装飾とは別。
    所要時間の目安
    4-10 min. この範囲はこのコレクションで勧める活動の見積もりです。同じゲームでも別のコレクションでは異なる活動を勧めることがあります。 編集上の推定で、観察時間ではありません。読書や話し合いには追加の時間が必要です
    出典に記載された難易度
    入門. 公開済みの難易度区分で、使いやすさの実測ではありません
    文字入力が必要
    ボタンや選択肢を使い、自由記述の回答はありません
    遊び方の種類
    マス目
    聖書の範囲
    聖書全般
    出典上のグループ向け区分、複数人接続機能ではありません
    いいえ
    進め方
    記号を理由付け、自分のマスを修正し、2回の開示と確認上限を計画する。 引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。
    出典と創作の境界
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 創作の盤面、経路、資源の仕組みは歴史の再現ではありません。
    進行役の準備
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 共有画面は一人が操作します。任意の交代と話し合いであり、オンライン対戦ではありません。扱いの難しい箇所を先に読み、参加を見送る選択を認めてください。
  12. 12. 毎日の聖書ノノグラム

    遊ぶ

    行と列の数列が全36マスを制約する。

    読む際の着眼点
    空白も塗りも指定が必要。3模様が日々新しい本文を追加するわけではない。
    所要時間の目安
    6-12 min. この範囲はこのコレクションで勧める活動の見積もりです。同じゲームでも別のコレクションでは異なる活動を勧めることがあります。 編集上の推定で、観察時間ではありません。読書や話し合いには追加の時間が必要です
    出典に記載された難易度
    中程度. 公開済みの難易度区分で、使いやすさの実測ではありません
    文字入力が必要
    ボタンや選択肢を使い、自由記述の回答はありません
    遊び方の種類
    マス目
    聖書の範囲
    福音書
    出典上のグループ向け区分、複数人接続機能ではありません
    いいえ
    進め方
    6×6全体を指定し、4回の確認前に両方向の数列を照合する。 引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。
    出典と創作の境界
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 創作の盤面、経路、資源の仕組みは歴史の再現ではありません。
    進行役の準備
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 共有画面は一人が操作します。任意の交代と話し合いであり、オンライン対戦ではありません。扱いの難しい箇所を先に読み、参加を見送る選択を認めてください。

選定理由

絵と聖書本文を区別し、空間・経路・規則のパズルを楽しむ人。 プレイヤー、見学者、話し合いの参加者は全員13歳以上です。通常の年齢確認を使ってください。

制約を読み盤面を終え、解答と出典を分けてください。 この範囲はこのコレクションで勧める活動の見積もりです。同じゲームでも別のコレクションでは異なる活動を勧めることがあります。 編集上の推定で、観察時間ではありません。読書や話し合いには追加の時間が必要です

テーマだけでなく実際の論理、順番、組合せや経路課題が必要です。

聖書の名前さがしと巻物の暗号は同じ六人を扱い、巻物の暗号は一回に三人を使います。聖書クロスワード、聖句の宝庫、誰が言った?は同じ八人の話者を扱い、人物は増えません。

ゲームを選ぶ

形、連動する効果や場所を取り合う経路を選んでください。

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