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聖書ゲーム
サマリア人の助け計画
過去のラウンドのプレビュー
限られた物資を使い、架空の道端の物語で実際的な助けを計画します。
対応、移動、宿の確保を順に選びます。共通の助け手は必要な段階まで残してください。
開始
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Kingdom Match
聖書のシンボルを入れ替え、毎日の盤面で四つの行を完成させましょう。
聖句の宝庫
聖書の箇所を独自に言い換えた三つの文の空欄を埋めましょう。
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出エジプト脱出
矢印の盤から5人の旅人を外へ導きます。駒は矢印の方向にだけ進みます。この創作パズルは出エジプト記12:31–42と13:17–22に着想を得ています。盤面は聖書の出来事を再現したものではありません。
神殿の糸ほどき
列王記第一 7 章に登場する六つの品の間に張られた九本の糸をほどく、毎日の論理パズルです。
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聖書のシンボルを入れ替え、毎日の盤面で四つの行を完成させましょう。
聖句の宝庫
聖書の箇所を独自に言い換えた三つの文の空欄を埋めましょう。