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聖書ゲーム
練習ラウンドの例
ダニエルの知恵の試練
見える手がかりと聖書の参照箇所から、架空の四つの記録をダニエル書の四場面に結びます。
開始
次はこれらのゲームも
たとえ話のパズルルーム
善いサマリア人. 四つの手がかりそれぞれにカードを一枚選んでください。部屋は架空で、手がかりはルカ10:30–37に基づきます。TabとEnterまたはタップで操作できます。時間制限はありません。
パウロの旅程プラン
使徒の働きに記されたパウロの第二の旅から、四つの場所を結ぶ道を考えます。
次はこれらのゲームも
エステルの勇気
エステル記の三つの場面から選ばれた出来事を、物語に記された順に並べ直しましょう。
今日の聖書つながり
4回間違える前に、関係する聖書の出来事を4つずつ3組見つけましょう。
次はこれらのゲームも
たとえ話のパズルルーム
善いサマリア人. 四つの手がかりそれぞれにカードを一枚選んでください。部屋は架空で、手がかりはルカ10:30–37に基づきます。TabとEnterまたはタップで操作できます。時間制限はありません。
パウロの旅程プラン
使徒の働きに記されたパウロの第二の旅から、四つの場所を結ぶ道を考えます。