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聖書物語ゲーム10選

全体年表ではなく選ばれた場面、出来事や旅を扱います。錠や資源の結果は創作です。

編集版: 1内容確認:

機械翻訳です。母語話者による推敲は未完了です。

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  1. 1. 前? それとも後?

    遊ぶ

    前後の選択で創世記1章の2出来事に注目する。

    読む際の着眼点
    6問は創造本文の順序で、聖書全体の時間軸ではない。
    所要時間の目安
    2-5 min. この範囲はこのコレクションで勧める活動の見積もりです。同じゲームでも別のコレクションでは異なる活動を勧めることがあります。 編集上の推定で、観察時間ではありません。読書や話し合いには追加の時間が必要です
    出典に記載された難易度
    入門. 公開済みの難易度区分で、使いやすさの実測ではありません
    文字入力が必要
    ボタンや選択肢を使い、自由記述の回答はありません
    遊び方の種類
    問い
    聖書の範囲
    旧約聖書
    出典上のグループ向け区分、複数人接続機能ではありません
    いいえ
    進め方
    両方の行為を読み、選択後に順序の説明を比べる。 引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。
    出典と創作の境界
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。
    進行役の準備
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 共有画面は一人が操作します。任意の交代と話し合いであり、オンライン対戦ではありません。扱いの難しい箇所を先に読み、参加を見送る選択を認めてください。
  2. 2. 創造の日を並べよう

    遊ぶ

    7日の配置で本文の各行為の位置を確認する。

    読む際の着眼点
    別の手掛かりは追加の創造日や新しい出来事ではない。
    所要時間の目安
    3-7 min. この範囲はこのコレクションで勧める活動の見積もりです。同じゲームでも別のコレクションでは異なる活動を勧めることがあります。 編集上の推定で、観察時間ではありません。読書や話し合いには追加の時間が必要です
    出典に記載された難易度
    中程度. 公開済みの難易度区分で、使いやすさの実測ではありません
    文字入力が必要
    ボタンや選択肢を使い、自由記述の回答はありません
    遊び方の種類
    経路計画
    聖書の範囲
    旧約聖書
    出典上のグループ向け区分、複数人接続機能ではありません
    いいえ
    進め方
    本文を比べて日を選ぶ。3回目の誤りで終了。 引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。
    出典と創作の境界
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。
    進行役の準備
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 共有画面は一人が操作します。任意の交代と話し合いであり、オンライン対戦ではありません。扱いの難しい箇所を先に読み、参加を見送る選択を認めてください。
  3. 3. たとえ話の道

    遊ぶ

    ルカ10章と15:11–24の決断で立ち止まる6選択。

    読む際の着眼点
    選択肢は作られたもので、弟の抜粋は兄の続きの前で終わる。
    所要時間の目安
    3-7 min. この範囲はこのコレクションで勧める活動の見積もりです。同じゲームでも別のコレクションでは異なる活動を勧めることがあります。 編集上の推定で、観察時間ではありません。読書や話し合いには追加の時間が必要です
    出典に記載された難易度
    中程度. 公開済みの難易度区分で、使いやすさの実測ではありません
    文字入力が必要
    ボタンや選択肢を使い、自由記述の回答はありません
    遊び方の種類
    経路計画
    聖書の範囲
    福音書
    出典上のグループ向け区分、複数人接続機能ではありません
    はい
    進め方
    各選択の説明を読み、続きは追加読書として明確に分ける。 引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。
    出典と創作の境界
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。
    進行役の準備
    強盗、病気、死や悲しみを含む記事もあります。先に読み、再演や個人的な心の傷の話は求めません。 共有画面は一人が操作します。任意の交代と話し合いであり、オンライン対戦ではありません。扱いの難しい箇所を先に読み、参加を見送る選択を認めてください。
  4. 4. 絵で読む物語

    遊ぶ

    4つの記号から1つの物語を選ぶ前に観察する。

    読む際の着眼点
    画像の解釈は引用でも描かれない細部の証明でもない。
    所要時間の目安
    1-3 min. この範囲はこのコレクションで勧める活動の見積もりです。同じゲームでも別のコレクションでは異なる活動を勧めることがあります。 編集上の推定で、観察時間ではありません。読書や話し合いには追加の時間が必要です
    出典に記載された難易度
    入門. 公開済みの難易度区分で、使いやすさの実測ではありません
    文字入力が必要
    ボタンや選択肢を使い、自由記述の回答はありません
    遊び方の種類
    場面の観察
    聖書の範囲
    聖書全般, 旧約聖書, 新約聖書
    出典上のグループ向け区分、複数人接続機能ではありません
    いいえ
    進め方
    まず見える記号を挙げ、出典に照合して物語を選ぶ。 引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。
    出典と創作の境界
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 創作の盤面、経路、資源の仕組みは歴史の再現ではありません。
    進行役の準備
    強盗、病気、死や悲しみを含む記事もあります。先に読み、再演や個人的な心の傷の話は求めません。 共有画面は一人が操作します。任意の交代と話し合いであり、オンライン対戦ではありません。扱いの難しい箇所を先に読み、参加を見送る選択を認めてください。
  5. 5. ダニエルの知恵の試練

    遊ぶ

    4全体課題で6場面を区別し、一般的な勇気の話にまとめない。

    読む際の着眼点
    10日試験、炉の3人、ライオンのダニエルは別の出来事で、脅威を含む。
    所要時間の目安
    4-9 min. この範囲はこのコレクションで勧める活動の見積もりです。同じゲームでも別のコレクションでは異なる活動を勧めることがあります。 編集上の推定で、観察時間ではありません。読書や話し合いには追加の時間が必要です
    出典に記載された難易度
    中程度. 公開済みの難易度区分で、使いやすさの実測ではありません
    文字入力が必要
    ボタンや選択肢を使い、自由記述の回答はありません
    遊び方の種類
    問い
    聖書の範囲
    旧約聖書
    出典上のグループ向け区分、複数人接続機能ではありません
    いいえ
    進め方
    本文と不参加の選択を準備し、読後に全体を1回送る。罰を演じない。 引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。
    出典と創作の境界
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 創作の盤面、経路、資源の仕組みは歴史の再現ではありません。
    進行役の準備
    ダニエル:炉の中の三人の仲間と、獅子の中のダニエルを区別してください。脅迫や強制の箇所を先に読み、見送りを認めてください。 共有画面は一人が操作します。任意の交代と話し合いであり、オンライン対戦ではありません。扱いの難しい箇所を先に読み、参加を見送る選択を認めてください。
  6. 6. エステルの勇気

    遊ぶ

    3段階12出来事でエステル1–9章の決断の推移を見る。

    読む際の着眼点
    強制と滅亡の脅威を、創作の選択規則から区別する。
    所要時間の目安
    5-10 min. この範囲はこのコレクションで勧める活動の見積もりです。同じゲームでも別のコレクションでは異なる活動を勧めることがあります。 編集上の推定で、観察時間ではありません。読書や話し合いには追加の時間が必要です
    出典に記載された難易度
    中程度. 公開済みの難易度区分で、使いやすさの実測ではありません
    文字入力が必要
    ボタンや選択肢を使い、自由記述の回答はありません
    遊び方の種類
    分類
    聖書の範囲
    旧約聖書
    出典上のグループ向け区分、複数人接続機能ではありません
    いいえ
    進め方
    敏感な内容と任意参加を準備し、段階の前に文脈を読む。 引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。
    出典と創作の境界
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。
    進行役の準備
    エステルには強制や滅亡の脅威があります。本文を準備し見送りを認め、暴力を褒めたり私的な告白を求めたりしないでください。 共有画面は一人が操作します。任意の交代と話し合いであり、オンライン対戦ではありません。扱いの難しい箇所を先に読み、参加を見送る選択を認めてください。
  7. 7. パウロの旅程プラン

    遊ぶ

    使徒言行録16–17章の4地点を出来事と結ぶ。

    読む際の着眼点
    資源と経路のグラフは創作で、歴史的な全行程ではない。
    所要時間の目安
    4-9 min. この範囲はこのコレクションで勧める活動の見積もりです。同じゲームでも別のコレクションでは異なる活動を勧めることがあります。 編集上の推定で、観察時間ではありません。読書や話し合いには追加の時間が必要です
    出典に記載された難易度
    中程度. 公開済みの難易度区分で、使いやすさの実測ではありません
    文字入力が必要
    ボタンや選択肢を使い、自由記述の回答はありません
    遊び方の種類
    経路計画
    聖書の範囲
    新約聖書
    出典上のグループ向け区分、複数人接続機能ではありません
    いいえ
    進め方
    地点の出来事を本文と比べて次のゲーム内経路を選ぶ。 引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。
    出典と創作の境界
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 創作の盤面、経路、資源の仕組みは歴史の再現ではありません。
    進行役の準備
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 共有画面は一人が操作します。任意の交代と話し合いであり、オンライン対戦ではありません。扱いの難しい箇所を先に読み、参加を見送る選択を認めてください。
  8. 8. 聖書の旅路マップ

    遊ぶ

    5抜粋区間から旅の順序を本文で確認する。

    読む際の着眼点
    3経路はアンフィポリスやアポロニアを省き、全記録や縮尺ではない。
    所要時間の目安
    4-8 min. この範囲はこのコレクションで勧める活動の見積もりです。同じゲームでも別のコレクションでは異なる活動を勧めることがあります。 編集上の推定で、観察時間ではありません。読書や話し合いには追加の時間が必要です
    出典に記載された難易度
    中程度. 公開済みの難易度区分で、使いやすさの実測ではありません
    文字入力が必要
    ボタンや選択肢を使い、自由記述の回答はありません
    遊び方の種類
    経路計画
    聖書の範囲
    新約聖書
    出典上のグループ向け区分、複数人接続機能ではありません
    いいえ
    進め方
    目的地を選ぶ前に本文を読み、地図にない地名も挙げる。 引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。
    出典と創作の境界
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。
    進行役の準備
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 共有画面は一人が操作します。任意の交代と話し合いであり、オンライン対戦ではありません。扱いの難しい箇所を先に読み、参加を見送る選択を認めてください。
  9. 9. 出エジプトの道

    遊ぶ

    4パネルの選択を出エジプトの細部と結び付ける。

    読む際の着眼点
    無酵母の生地、乾いた地、マナ、岩の水は本文の細部だが資源経済は創作。
    所要時間の目安
    4-8 min. この範囲はこのコレクションで勧める活動の見積もりです。同じゲームでも別のコレクションでは異なる活動を勧めることがあります。 編集上の推定で、観察時間ではありません。読書や話し合いには追加の時間が必要です
    出典に記載された難易度
    中程度. 公開済みの難易度区分で、使いやすさの実測ではありません
    文字入力が必要
    ボタンや選択肢を使い、自由記述の回答はありません
    遊び方の種類
    経路計画
    聖書の範囲
    旧約聖書
    出典上のグループ向け区分、複数人接続機能ではありません
    いいえ
    進め方
    各パネルの出典を読み、出来事と備蓄の選択を分ける。 引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。
    出典と創作の境界
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 創作の盤面、経路、資源の仕組みは歴史の再現ではありません。
    進行役の準備
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 共有画面は一人が操作します。任意の交代と話し合いであり、オンライン対戦ではありません。扱いの難しい箇所を先に読み、参加を見送る選択を認めてください。
  10. 10. たとえ話のパズルルーム

    遊ぶ

    4つの部屋課題でルカ10章の具体的な細部に戻る。

    読む際の着眼点
    2デナリオンは本文にあるが動物の種はなく、現代の換算額も定めない。
    所要時間の目安
    3-6 min. この範囲はこのコレクションで勧める活動の見積もりです。同じゲームでも別のコレクションでは異なる活動を勧めることがあります。 編集上の推定で、観察時間ではありません。読書や話し合いには追加の時間が必要です
    出典に記載された難易度
    中程度. 公開済みの難易度区分で、使いやすさの実測ではありません
    文字入力が必要
    ボタンや選択肢を使い、自由記述の回答はありません
    遊び方の種類
    場面の観察
    聖書の範囲
    福音書
    出典上のグループ向け区分、複数人接続機能ではありません
    はい
    進め方
    祭司、レビ人、宿屋の主人の役割を調べる。3正答の勝利は全問正解とは別。 引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。
    出典と創作の境界
    引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 創作の盤面、経路、資源の仕組みは歴史の再現ではありません。
    進行役の準備
    強盗、病気、死や悲しみを含む記事もあります。先に読み、再演や個人的な心の傷の話は求めません。 共有画面は一人が操作します。任意の交代と話し合いであり、オンライン対戦ではありません。扱いの難しい箇所を先に読み、参加を見送る選択を認めてください。

選定理由

選ばれた物語の順序と各再話の範囲に関心がある読者。 プレイヤー、見学者、話し合いの参加者は全員13歳以上です。通常の年齢確認を使ってください。

前後を読み、省略された出来事や立ち寄り先を調べてください。 この範囲はこのコレクションで勧める活動の見積もりです。同じゲームでも別のコレクションでは異なる活動を勧めることがあります。 編集上の推定で、観察時間ではありません。読書や話し合いには追加の時間が必要です

物語の細部が選択に影響し、テーマの背景だけでは足りません。

聖書の名前さがしと巻物の暗号は同じ六人を扱い、巻物の暗号は一回に三人を使います。聖書クロスワード、聖句の宝庫、誰が言った?は同じ八人の話者を扱い、人物は増えません。

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