Bibelspiele
Spiele kurze Bibelspiele ohne Tippen: Verbindungen finden, Geschichten ordnen, Fallen erkennen und das Gedächtnis testen.
Tägliche Bibel-VerbindungenFinde drei Gruppen mit je vier zusammengehörigen Bibelereignissen, bevor du vier Fehler machst.
Was geschieht als Nächstes?Wähle das Ereignis, das in der biblischen Geschichte als Nächstes folgt.
Bibelgeschichte sortierenBringe vier Bibelereignisse in die richtige Reihenfolge, bevor deine Versuche aufgebraucht sind.
Wahrheit oder FalleFinde das Ereignis, dessen Bibelstelle nicht passt.
Bibel-MemoryOrdne jedem Bibelereignis seine Bibelstelle mit möglichst wenigen Zügen zu.
Vers-MosaikSetze Formen mit biblischen Symbolen auf das Spielfeld, räume vollständige Linien ab und vollende das heutige Mosaik.
Ordnung in der ArcheSortiere Tierpaare und Vorräte in einem kurzen täglichen Rätsel über Noahs Vorbereitungen. Ordne jedes beschriftete Plättchen seiner Gruppe zu.
Biblische WortsucheFinde täglich vier biblische Namen in einem kleinen Suchrätsel und entdecke die Bibelstellen dazu.
Wer hat das gesagt?Ordne in einem täglichen Quiz sechs eigene Bibelhinweise den sprechenden Personen zu.
Biblische KartenreiseFolge ausgewählten Reisen der Apostelgeschichte, Ort für Ort.
Schriftrollen-ChiffreEntschlüssle drei biblische Namen mit eigenen Hinweisen und Bibelstellen. Alle drei Rollen nutzen einen Schlüssel: dieselbe Zahl steht immer für dasselbe Schriftzeichen.
BibelkachelnVerbinde biblische Personen mit genauen Geschichtenhinweisen in einem ruhigen täglichen Kachelspiel.
GleichniswegeOrdne drei Gleichnisse wie Jesus sie erzählte: den barmherzigen Samariter, das verlorene Schaf und den verlorenen Sohn (Lukas 10 und 15).
Bibel-QuizradSechs Bibelhinweise in drei Kategorien.
Kingdom MatchTausche Bibelsymbole, um vier Reihen im täglichen Raster zu vervollständigen.
VersarchivErgänze fehlende Wörter in drei eigenen Umschreibungen biblischer Stellen.
Exodus-AuswegFühre fünf Reisende von einem Pfeilbrett. Jede Figur zieht nur in Pfeilrichtung. Dieses eigene Logikrätsel greift Motive aus Exodus 12,31–42 und 13,17–22 auf; das Brett zeigt kein biblisches Ereignis.
TempelgewirrEntwirre neun Schnüre zwischen sechs Gegenständen aus 1. Könige 7. Ein tägliches Logikrätsel zum Tempel.
BibelkreuzwegeBibelkreuzwege. Lies jeden umschriebenen Hinweis. Gib den Namen der biblischen Person ins Kreuzwort ein und prüfe ihn. Fünf Fehler beenden die Runde; es gibt keinen Timer.
In der Geschichte verborgenSuche in einer illustrierten Deutung der Speisung der Menge in Markus 6,30–44.
Unterschiede der GeschichteFinde fünf Unterschiede zwischen zwei eigenen Zeichnungen zu den fünf Broten und zwei Fischen aus Markus 6.
Jünger-ReiheOrdne fünf namentlich genannte Menschen des Neuen Testaments so, dass alle Hinweise passen.
Kanon-AufstiegOrdne die ersten sechs Bücher des Neuen Testaments.
Bibel-SudokuEin tägliches 4×4-Sudoku mit vier illustrierten biblischen Gegenständen und genau einer Lösung. Entdecke die Bibelstellen ohne Zeitdruck.
SchriftrollenfallLenke fallende Schriftrollenformen, um in diesem täglichen Bibelspiel eine Reihe zu füllen.
Verheißungen zuordnenOrdne umschriebene biblische Verheißungen und Lehren ihren Stellen und ursprünglichen Zusammenhängen zu.
SteinstapelStapele sechs abstrakte Steine auf die markierten Plätze.
HirtenlabyrinthFühre einen Hirten durch ein tägliches Labyrinth und sammle drei Schafe. Ein kurzer Weg bringt mehr Punkte.
WüstenrouteVerbinde drei erfundene Reisende mit ihren Zielen auf einem Wüstenraster mit fünf mal fünf Feldern. Wege dürfen keine Felder teilen.
Arche im GleichgewichtLege sechs nummerierte Ladungssteine in vier Fächer und bringe das Gleichgewicht auf null.
Lichter des LeuchtersEntzünde alle neun Lampen in diesem kurzen Rätsel mit verbundenen Lichtern.
FlussüberquerungBringe erfundene Fracht mit einem Boot über den Fluss und trenne gefährliche Paare an einem unbeaufsichtigten Ufer.
Grundriss des StiftszeltsSetze vier Formen in einen symbolischen Umriss ein, angeregt durch den Bericht über das Stiftszelt im Buch Exodus.
BücherkistenOrdne Bibelbücher nach Testament und grober literarischer Gruppe.
Die zwölf Stämme zuordnenOrdne Jakobs zwölf Söhne ihren Müttern nach 1. Mose 35,22–26 zu. Diese Familienliste enthält Levi und Josef, nicht Ephraim oder Manasse.
Fruchtbare EntscheidungenOrdne jede erfundene Alltagshandlung der Frucht des Geistes zu, die sie am deutlichsten zeigt. Die Beispiele sind keine Bibeltexte oder Urteile über Menschen.
Wunder zuordnenOrdne sieben Wunder Jesu den Menschen und Orten ihrer Evangelienberichte zu.
Davor oder danach?Verfolge die Reihenfolge von acht verschiedenen Ereignissen im Schöpfungsbericht von Genesis 1.
Testament-SprintOrdne acht Bibelbücher dem Alten oder Neuen Testament zu.
Evangelien im VergleichOrdne Berichte desselben Ereignisses aus Matthäus, Markus, Lukas und Johannes einander zu; jede Stelle bleibt eigenständig.
Stammbaum bauenBaue einen Stammbaum aus zwölf ausdrücklich genannten Vater-Kind-Verbindungen in 1. Mose 5,3–32. Gleichnamige Personen bleiben unterscheidbar.
Nenne den OrtErkenne einen biblischen Ort anhand von drei zunehmend genauen Hinweisen aus der Schrift.
Biblische NamensanagrammeOrdne drei Namen biblischer Personen anhand von Hinweisen und Bibelstellen.
Vier Hinweise, eine PersonErkenne eine biblische Person anhand von bis zu vier Hinweisen.
Tägliches Bibel-NonogrammJeder UTC-Tag wählt eines von 3 eigenen Bibel-Bilderrätseln im 6×6-Raster. Nutze die Zahlenhinweise für Zeilen und Spalten, um das Symbol zu enthüllen und seine Bibelstelle zu erkunden.
VersketteFolge einem Thema durch vier Bibelstellen.
Die Geschichte im BildSieh vier selbst gestaltete Symbole und erkenne das biblische Ereignis.
Glasbild nach ZahlenFülle ein originales symbolisches 6×6-Glasbild mit vier nummerierten Farben. An jedem UTC-Tag wird eines von 3 Symbolen gewählt; ein Symbol kann sich wiederholen.
BibelkategorienFinde das Bibelbuch, das zur jeweiligen Kategorie gehört.
Schatten zuordnenOrdne einen biblischen Gegenstand einer von vier eigenen Silhouetten zu. Fünf Entscheidungen bilden die Tagesrunde.
Tägliches BibelpuzzleSetze jeden Tag eine eigene, von der Bibel inspirierte Szene zusammen. Vergleiche neun Teile mit dem Referenzbild.
Muster der ZwölfLöse fünf Zahlenfolgen auf einem Feld mit zwölf Plätzen, angeregt von vier biblischen Zwölfergruppen.
Lauf durchs Rote MeerEin Spurspiel mit acht Schritten nach der Meeresdurchquerung in Exodus 14.
Weinberg-VerwalterPlane sechs Tage in einem erfundenen Weinberg. Teile täglich zwei Arbeiter ein; Wasser und Ernteplätze sind begrenzt.
Arche-InventarPasse sechs erfundene Ladungsstücke in ein Feld mit fünf mal fünf Zellen ein.
Bibel-DetektivLöse einen Bibelfall durch den Vergleich von Person, Ort, Gegenstand und Ereignis in vier Texten.
TempelbauerTempelbauer · Täglich · 1. Könige 6–7. Stein, Zeder, Gold, Bronze.
Die verschwundene SchriftrolleSuche in drei bebilderten Szenen nach einer erfundenen Schriftrolle. Sie ist kein verlorener Bibeltext und kein historisches Ereignis.
Das verlorene SchafSuche ein Schaf auf einem täglichen Sechs-mal-sechs-Raster. Verbinde Entfernungsangaben, um das Suchfeld einzugrenzen.
Verwaltung des ReichesVerteile an drei Tagen täglich fünf Vorräte. Erreiche die sichtbaren Ziele für Fürsorge, Lehre, Reparatur und Gastfreundschaft in diesem erfundenen Rätsel.
Ruts ErntePlane eine Route durch ein erfundenes 5×5-Feld. Sammle mindestens 8 symbolische Garben auf höchstens 3 Flächen und kehre zum Tor zurück.
Daniels WeisheitsprobeOrdne vier erfundene Aufzeichnungen vier Szenen aus Daniel mit sichtbaren Hinweisen und Bibelstellen zu.
Gleichnis-RätselraumDer barmherzige Samariter. Wähle zu jedem der vier Hinweise eine Karte. Der Raum ist erfunden; die Hinweise stammen aus Lukas 10,30–37. Nutze Tab und Enter oder tippe. Ohne Zeitlimit.
Paulus' ReiseplanerPlane eine Route durch vier genannte Orte der zweiten Reise des Paulus in der Apostelgeschichte.
Esthers MutOrdne ausgewählte Ereignisse aus drei wechselnden Abschnitten des Buches Esther nach der Reihenfolge der Erzählung.
Anvertraute TalenteVerteile sieben fiktive Marken auf Gemeinschaftsprojekte. Wähle höchstens drei für drei Ziele.
Nehemias MauerplanOrdne die Bauleute aus Nehemia 3 vier Toren zu und verteile vier nummerierte Vorratspakete nach den heutigen Logikhinweisen.
Josefs VorratshäuserPlane Vorräte für sieben Jahre des Überflusses und verteile sie in sieben Jahren der Knappheit.
Flotte von GaliläaPlane fünf erfundene Fangetappen. Wähle eine Spur und eine Netzhandlung; jede Fahrt kostet Energie, jeder Wurf nutzt das Netz ab.
Exodus-PfadPlane vier erfundene Wegabschnitte und bewahre Nahrung und Wasser.
Samariter-HilfeplanPlane praktische Hilfe in einer erfundenen Geschichte am Weg mit begrenzten Vorräten.
Finde das SymbolFinde vier biblische Bilder in wechselnden Feldern mit ähnlichen Formen.
Schöpfungstage ordnenWähle eine Karte und ordne sie dem Tag zu, an dem sie im Genesisbericht erscheint. Drei Fehler beenden die Runde.
Schrift-SolitärWähle sieben Bibelbücher in gedruckter Reihenfolge.