
Flotte von Galiläa
Plane fünf erfundene Fangetappen. Wähle eine Spur und eine Netzhandlung; jede Fahrt kostet Energie, jeder Wurf nutzt das Netz ab.
Sieh dir alle fünf Reihen an. Wechsle pro Zug höchstens eine Spur. Ein kleiner Wurf fängt die angezeigte Zahl; ein weiter Wurf zwei mehr, kostet aber zusätzliche Energie und Netz. Flicken stellt zwei Netzpunkte wieder her, fängt aber nichts. Kehre im fünften Zug zur Mitte zurück.