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Wüstenroute: Verbinde drei erfundene Reisende mit ihren Zielen auf einem Wüstenraster mit fünf mal fünf Feldern. Wege dürfen keine Felder teilen.
Beispiel einer Übungsrunde

Wüstenroute

Verbinde drei erfundene Reisende mit ihren Zielen auf einem Wüstenraster mit fünf mal fünf Feldern. Wege dürfen keine Felder teilen.

Wähle einen Reisenden und tippe auf ein Nachbarfeld oder nutze die Richtungstasten. Erreiche das passende Ziel. Gehe zurück oder lösche einen Weg zum Korrigieren. Schließe alle drei in 60 Aktionen ab.

Exodus 13,21–22 beschreibt Führung durch Wolke und Feuer. Brett und Reisende sind erfunden und keine Karte dieser Reise.