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Arche-Inventar: Übung; Gelegt 3/6; Tiere / Nahrung / Vorräte; Drehung
Beispiel einer Übungsrunde

Arche-Inventar

Passe sechs erfundene Ladungsstücke in ein Feld mit fünf mal fünf Zellen ein.

Wähle ein Stück, drehe es und wähle eine Startzelle. Fülle alle freien Zellen in 14 Zügen. Das Entfernen kostet einen Zug. Ohne Zeitlimit.

Genesis 6,19–21 enthält Anweisungen, Lebewesen mitzunehmen und Nahrung zu sammeln. Mengen, Formen, Fächer und Spielregeln sind erfunden.

Jedes Tagesfeld ist lösbar. Sechs Platzierungen ergeben 1000 Punkte; jeder weitere Zug kostet 50. Ohne Züge oder bei Aufgabe verlierst du. Nur die perfekte erste Tagesrunde gibt das Abzeichen.

1. Mose 6,19–20 · 1. Mose 6,21

Umsichtiger Ladungsplaner: Fülle das Feld in sechs Zügen in der ersten Tagesrunde. Übung gibt kein Abzeichen.

Tägliche Runde · Übung · Punkte