聖經遊戲
玩不需打字的快速聖經遊戲:找連結、排故事、識破陷阱並測試記憶力。
每日聖經連結在答錯四次前,找出三組各四個相關的聖經事件。
接下來發生什麼?選出聖經故事中接著發生的事件。
聖經故事排序在用完機會前,將四個聖經事件排成正確順序。
真相或陷阱找出經文出處與事件不相符的一項。
聖經記憶配對用最少步數把每個聖經事件與其經文出處配對。
經文馬賽克把帶有聖經象徵的形狀放入棋盤,完成整行或整列,拼好今天的馬賽克。
方舟分類在以挪亞的準備工作為主題的每日短篇益智遊戲中,分類成對的動物與食物。把每張有名稱的圖卡放入相應群組。
聖經名字搜尋每天在小字格中找出四個聖經名字,並探索相關經文出處。
是誰說的?每天閱讀六則原創聖經線索,找出說話的人物。
聖經旅程地圖逐站探索使徒行傳中精選的旅程。
書卷密碼根據原創線索及經文出處,解開三個聖經人名。三個書卷共用一套替換規則:相同數字始終代表相同字元。
聖經配對方塊在輕鬆的每日方塊遊戲中,將聖經人物與明確的故事線索配對。
比喻之路依照耶穌的敘述,重排三個比喻:好撒馬利亞人、失羊與失子(路加福音 10、15 章)。
聖經問答輪盤三個類別中的六個聖經故事線索。
Kingdom Match交換聖經象徵,完成每日方格中的四列。
經文寶庫在三段原創聖經意譯中填回缺少的詞語。
出埃及逃脫引導五位旅人離開箭頭棋盤。每枚棋子只能沿箭頭移動。這個原創解謎取材自出埃及記 12:31–42 和 13:17–22;棋盤並非聖經事件的描繪。
聖殿解結解開《列王紀上》7 章所述六件物品之間的九條線。以聖殿器物為靈感的每日邏輯遊戲。
聖經交叉字謎聖經交叉字謎. 閱讀每條改寫的線索,在交叉字謎中輸入聖經人物姓名並核對。答錯五次即結束,沒有計時限制。
故事裡的隱藏物在馬可福音 6:30–44 餵飽群眾的想像插畫中尋找物件。
故事找不同在兩幅受馬可福音第六章五餅二魚啟發的原創畫作中找出五處不同。
門徒排列把新約中有名字的五個人物排成唯一符合所有線索的順序。
正典階梯依序排列新約的前六卷書。
聖經數獨每日一道4×4數獨,使用四種聖經事物插圖,只有一個解答。沒有時間限制,也可探索相關經文。
卷軸方塊引導落下的卷軸形狀,在每日聖經主題遊戲中完成一整列。
應許配對將改寫的聖經應許與教導,配對到其經文及原本的處境。
疊石挑戰把六塊抽象石塊放在標示位置。
牧羊人迷宮帶領牧羊人穿越每日迷宮,找齊三隻羊。路線越短,分數越高。
沙漠路線在五乘五的沙漠方格中,將三位虛構旅人連到各自的目的地。路線不可共用方格。
方舟平衡把六塊標有數字的貨物放入四個艙位,讓平衡值歸零。
燈臺之光在這個簡短的連動燈謎中點亮九盞燈。
渡河用船把虛構物品送過河,並避免讓危險組合留在無人照看的岸邊。
會幕藍圖拼圖把四塊圖形放入以《出埃及記》會幕記載為靈感的象徵輪廓中。
聖經書卷分類箱依舊約、新約及廣義文學類別整理聖經書卷。
十二支派配對依創世記 35:22–26,將雅各的十二個兒子與母親配對。這份家族名單包括利未和約瑟,不包括以法蓮或瑪拿西。
結果子的選擇把虛構的日常行動配對到最能體現的聖靈果子。這些只是例子,不是經文,也不是對真人的判斷。
神蹟配對根據福音書所記的人物和地點,配對耶穌的七件神蹟。
之前還是之後?依照《創世記》第 1 章的創造敘事,辨認八個不同事件的先後。
新舊約快答將八卷聖經書卷分為舊約或新約。
福音書對照將馬太、馬可、路加和約翰福音中同一事件的記載配對,同時保留各段經文的獨特內容。
建立家族樹根據創世記 5:3–32 明確記載的十二組父子關係建立家族樹。同名人物會分開標示。
猜猜聖經地點根據三條逐步明確的經文線索,辨認聖經中的地點。
聖經人名重組依據故事線索和經文出處,重新排列三位聖經人物的名字。
四個線索,一位人物用最多四個聖經線索辨認一位人物。
每日聖經數織每個 UTC 日期會從 3 幅原創的 6×6 聖經主題圖像中選出一幅。依照橫列和直行的數字線索找出符號,並探索相關經文。
經文接龍沿著四處聖經經文追尋同一主題。
圖像中的故事觀察四個原創符號,辨認它們指向的聖經事件。
數字彩繪玻璃用四種編號顏色填滿原創的 6×6 象徵圖案。每天依 UTC 從 3 種符號中選一種;符號可能重複。
聖經分類快問找出符合每個類別的聖經書卷。
影子配對將聖經中的物品與四個原創剪影之一配對。每天一回合有五次選擇。
每日聖經拼圖每天拼出一幅原創的聖經主題畫面。將九塊拼片與參考圖比較。
十二格規律在十二格盤面上解開五道數字規律題,靈感來自聖經中四組十二個的記載。
紅海路線受《出埃及記》第14章過海故事啟發的八步路道遊戲。
葡萄園管家規劃虛構葡萄園的六天工作。每天分配兩名工人,並管理有限的水量與收穫名額。
方舟貨物配置將六塊虛構貨物拼入五乘五的棋盤。
聖經偵探比較四段經文中的人物、地點、物件和事件,解開聖經案件。
聖殿建造者聖殿建造者 · 每日 · 列王紀上 6–7. 石頭, 香柏木, 金, 銅.
失蹤的卷軸在三幅插畫場景中尋找虛構的卷軸。這不是失落的聖經經文,也不是歷史事件。
失羊在每天更新的六乘六方格中尋找一隻羊。結合距離線索,縮小搜尋範圍。
王國管家連續三天每天分配五份資源。在這個虛構的謎題中達成照顧、教導、修繕和款待的公開目標。
路得的收穫在虛構的 5×5 田地規劃路線。從最多 3 塊田收集至少 8 束象徵性的穀物,然後回到入口。
但以理智慧試煉依照可見線索和所引經文,把四份虛構記錄配對到但以理書的四個場景。
比喻解謎室好撒馬利亞人. 四條線索各選一張卡片。房間是虛構的;線索出自路加福音 10:30–37。可用 Tab 和 Enter 或點按。沒有計時。
保羅旅程規劃規劃使徒行傳中保羅第二次旅程的四個地點之間的路線。
以斯帖的勇氣依照《以斯帖記》的敘事順序,重建三個每天變化的場景。
受託的才幹將七枚虛構籌碼分配給社區計畫。最多選三項,達成三個目標。
尼希米城牆計畫將尼希米記第三章的建造者配對到四座城門,再依今天的邏輯線索放置四個編號物資包。
約瑟的糧倉在七個豐年規劃儲糧,並在七個荒年逐年分配。
加利利船隊規劃五段虛構的捕魚航程。選擇航道和漁網動作;航行消耗體力,撒網會磨損漁網。
出埃及路徑規劃四段虛構路線,管理食物與水。
撒馬利亞人援助計畫在虛構的路邊故事中,運用有限物資安排實際援助。
尋找象徵在相似圖形的方格中找出四個聖經意象。
創造日序拼圖選擇圖塊,再放到《創世記》敘事中對應的日子。錯三次即結束。
聖經書卷單人排序依印刷次序選出七卷聖經書卷。