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圣经游戏

玩无需打字的快速圣经游戏:找联系、排故事、识破陷阱并测试记忆力。

每日圣经连线在答错四次前,找出三组各四个相关的圣经事件。接下来发生什么?选出圣经故事中接着发生的事件。圣经故事排序在用完机会前,将四个圣经事件排成正确顺序。真相或陷阱找出经文出处与事件不相符的一项。圣经记忆配对用最少步数把每个圣经事件与其经文出处配对。经文马赛克把带有圣经象征的形状放入棋盘,完成整行或整列,拼好今天的马赛克。方舟分类在以挪亚的准备工作为主题的每日短篇益智游戏中,分类成对的动物与食物。把每张有名称的图卡放入相应群组。圣经名字搜索每天在小字格中找出四个圣经名字,并探索相关经文出处。是谁说的?每天阅读六则原创圣经线索,找出说话的人物。圣经旅程地图逐站探索使徒行传中精选的旅程。书卷密码根据原创线索及经文出处,解开三个圣经人名。三个书卷共用一套替换规则:相同数字始终代表相同字符。圣经配对方块在轻松的每日方块游戏中,将圣经人物与明确的故事线索配对。比喻之路按照耶稣的讲述,重排三个比喻:好撒马利亚人、失羊和失子(路加福音10、15章)。圣经问答轮盘三个类别中的六个圣经故事线索。Kingdom Match交换圣经象征,完成每日方格中的四行。经文宝库在三段原创圣经意译中填回缺少的词语。出埃及逃脱引导五位旅人离开箭头棋盘。每枚棋子只能沿箭头移动。这个原创谜题取材于出埃及记 12:31–42 和 13:17–22;棋盘不是圣经事件的描绘。圣殿解结解开《列王纪上》7 章所述六件物品之间的九条线。以圣殿器物为灵感的每日逻辑游戏。圣经交叉字谜圣经交叉字谜. 阅读每条改写的线索,在交叉字谜中输入圣经人物姓名并核对。答错五次即结束,没有计时限制。故事里的隐藏物在马可福音 6:30–44 喂饱众人的想象插画中寻找物件。故事找不同在两幅受马可福音第六章五饼二鱼启发的原创画作中找出五处不同。门徒排列把新约中有名字的五个人物排成唯一符合所有线索的顺序。正典阶梯按顺序排列新约的前六卷书。圣经数独每日一道4×4数独,使用四种圣经事物插图,只有一个解答。没有时间限制,也可探索相关经文。卷轴方块引导落下的卷轴形状,在每日圣经主题游戏中填满一行。应许配对将意译的圣经应许与教导,配对到原来的经文和上下文。叠石挑战把六块抽象石块放在标示位置。牧羊人迷宫带领牧羊人穿过每日迷宫,找齐三只羊。路线越短,分数越高。沙漠路线在五乘五的沙漠方格中,将三位虚构旅人连到各自的目的地。路线不能共用方格。方舟平衡将六块带数字的货物放入四个舱位,使平衡值归零。灯台之光在这个简短的连动灯谜中点亮九盏灯。渡河用船把虚构物品送过河,并避免让危险组合留在无人照看的岸边。会幕蓝图拼图把四块图形放入以《出埃及记》会幕记载为灵感的象征轮廓中。圣经书卷分类箱按旧约、新约及宽泛的文学类别整理圣经书卷。十二支派配对根据创世记35:22–26,将雅各的十二个儿子与母亲配对。这份家族名单包括利未和约瑟,不包括以法莲或玛拿西。结果子的选择把虚构的日常行动与最能体现的圣灵果子配对。这些只是例子,不是经文,也不是对真人的判断。神迹配对根据福音书所记的人物和地点,配对耶稣的七件神迹。之前还是之后?按照《创世记》第 1 章的创造叙事,辨认八个不同事件的先后。新旧约快答将八卷圣经书卷分为旧约或新约。福音书对照将马太、马可、路加和约翰福音中同一事件的记载配对,同时保留各段经文的独特内容。建立家族树根据创世记 5:3–32 明确记载的十二组父子关系建立家族树。同名人物会分别标明。猜猜圣经地点根据三条逐步明确的经文线索,辨认圣经中的地点。圣经人名重组根据故事线索和经文出处,重新排列三位圣经人物的名字。四个线索,一位人物用最多四个圣经线索辨认一位人物。每日圣经数织每个 UTC 日期会从 3 幅原创的 6×6 圣经主题图像中选出一幅。根据横行和竖列的数字线索找出符号,并探索相关经文。经文接龙沿着四处圣经经文追寻同一主题。图像中的故事观察四个原创符号,辨认它们指向的圣经事件。数字彩绘玻璃用四种编号颜色填满原创的 6×6 象征图案。每天按 UTC 从 3 种符号中选一种;符号可能重复。圣经分类快问找出符合每个类别的圣经书卷。影子配对将圣经中的物品与四个原创剪影之一配对。每天一轮有五次选择。每日圣经拼图每天拼出一幅原创的圣经主题画面。将九块拼片与参考图比较。像素比喻根据位置线索,还原圣经比喻中的六个象征图块。排列每天变化。十二格规律在十二格棋盘上解开五道数字规律题,灵感来自圣经中四组十二个的记载。红海路线受《出埃及记》第14章过海故事启发的八步通道游戏。葡萄园管家规划虚构葡萄园的六天工作。每天分配两名工人,并管理有限的水量和收获名额。方舟货物配置把六块虚构货物拼入五乘五的棋盘。圣经侦探比较四段经文中的人物、地点、物品和事件,解开圣经案件。圣殿建造者圣殿建造者 · 每日 · 列王纪上 6–7. 石头, 香柏木, 金, 铜.失踪的卷轴在三个插画场景中寻找虚构的卷轴。这不是失落的圣经经文,也不是历史事件。失羊在每日更新的六乘六方格中寻找一只羊。结合距离线索,缩小搜索范围。王国管家连续三天每天分配五份资源。在这个虚构的谜题中完成照料、教导、修缮和款待的公开目标。路得的收获在虚构的 5×5 田地规划路线。从最多 3 块田收集至少 8 束象征性的谷物,然后返回入口。但以理智慧试炼根据可见线索和所引经文,把四份虚构记录配对到但以理书的四个场景。比喻解谜室好撒马利亚人. 四条线索各选一张卡片。房间是虚构的;线索出自路加福音 10:30–37。可用 Tab 和 Enter 或点按。没有计时。保罗旅程规划规划使徒行传中保罗第二次旅程的四个地点之间的路线。以斯帖的勇气按《以斯帖记》的叙事顺序,重建三个每天变化的场景。受托的才干把七枚虚构筹码分给社区项目。最多选三项,达成三个目标。尼希米城墙计划把尼希米记第三章的建造者配对到四座城门,再按今天的逻辑线索放置四个编号物资包。约瑟的粮仓在七个丰年规划储粮,再在七个荒年逐年分配。加利利船队规划五段虚构的捕鱼航程。选择航道和渔网动作;航行消耗体力,撒网会磨损渔网。出埃及路径规划四段虚构路线,管理食物和水。撒马利亚人援助计划在虚构的路边故事中,利用有限物资安排实际援助。寻找象征在相似图形的方格中找出四个圣经意象。创造日序拼图选择图块,再放到《创世记》叙事中对应的日子。错三次即结束。圣经书卷单人排序按印刷次序选出七卷圣经书卷。