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所有圣经游戏

10款入门圣经游戏

从现成答案、精确目标或真正揭示开始。辅助不取消限制;中等分类仍保留。

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  1. 1. 数字彩绘玻璃

    开始游戏

    可见数字和四色选项直接提示正确对应。

    阅读重点
    不必回忆圣经人名,只需比较数字与颜色。
    预估时间
    3-7 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    入门. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    方格
    圣经范围
    跨圣经
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    先试一格查看反馈,再完成36格;第五次错误是终止上限。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 虚构棋盘、路线与资源经济并非历史重建。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  2. 2. 方舟分类

    开始游戏

    指定位置与物品选项展示任务,无需拼写名称。

    阅读重点
    虚构分类不要求知道方舟的历史摆设。
    预估时间
    2-5 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    入门. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    分类
    圣经范围
    旧约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    从12件中的一件开始,在24步内纠正错误位置。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 虚构棋盘、路线与资源经济并非历史重建。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  3. 3. 故事里的隐藏物

    开始游戏

    具名目标与对应按钮明确显示要找的三件物品。

    阅读重点
    识别画中的目标不需要马可福音6章的额外知识。
    预估时间
    2-4 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    入门. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    场景观察
    圣经范围
    福音书
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    是
    进行方式
    选一个目标查看反馈;六次错误选择是本轮上限。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 虚构棋盘、路线与资源经济并非历史重建。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  4. 4. 每日圣经拼图

    开始游戏

    编号和边缘帮助九块拼片对应可见样图。

    阅读重点
    完成的插画不是经文引述,三幅图片会重复。
    预估时间
    3-7 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    场景观察
    圣经范围
    跨圣经
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    先比较编号;正确拼片固定,重开不清除之前的步数成本。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 虚构棋盘、路线与资源经济并非历史重建。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  5. 5. 正典阶梯

    开始游戏

    棋盘下方的编号清单按答案顺序列出六个书名。

    阅读重点
    新约的印刷书卷顺序,不是事件年表或写作日期。
    预估时间
    2-5 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    入门. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    分类
    圣经范围
    新约, 福音书
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    交换两张卡前先看下方清单;最多八次交换。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 书卷印刷顺序不是事件年代或写作日期。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  6. 6. 圣经名字搜索

    开始游戏

    可见词表给出答案,并有三次寻找提示。

    阅读重点
    四个名字来自与书卷密码相同的六人,不要求事先背出。
    预估时间
    3-7 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    入门. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    方格
    圣经范围
    跨圣经
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    标一个词的两端;可取消未提交线,并按需用提示。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 圣经名字搜索与书卷密码共用六位人物,书卷密码每局用其中三位。圣经交叉字谜、经文宝库与是谁说的?共用八位说话者,并未增加人物。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  7. 7. 圣经数独

    开始游戏

    小型4×4盘面中自己的格子可修改,另有两次具体揭示。

    阅读重点
    须理解行、列、区块;帮助不能代替比较这三项规则。
    预估时间
    4-10 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    入门. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    方格
    圣经范围
    跨圣经
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    说明一格的理由、修改自己的选择并节省检查;揭示格固定。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 虚构棋盘、路线与资源经济并非历史重建。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  8. 8. 会幕蓝图拼图

    开始游戏

    可用放置锚点会标示,不可能的位置会停用,但不提供完整解答。

    阅读重点
    受出埃及记25-26启发的虚构几何,不是历史比例或器物配置图。
    预估时间
    4-9 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    方格
    圣经范围
    旧约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    旋转并放置三个活动拼块,绕着一个固定拼块;放置与移除都消耗十二步上限。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 虚构棋盘、路线与资源经济并非历史重建。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  9. 9. 失羊

    开始游戏

    棋盘自动筛选符合观察的格子;任意两次测量不保证得到唯一答案。

    阅读重点
    受路加福音15:3-7启发的虚构搜索坐标推理,不是圣经记忆测验。
    预估时间
    3-8 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    方格
    圣经范围
    福音书
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    使用两次测量及最多两次搜索;一次找错后仍有一次搜索,测量次数不能退还。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 虚构棋盘、路线与资源经济并非历史重建。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  10. 10. 经文宝库

    开始游戏

    三句各自的词库给出两个正确词,没有干扰词。

    阅读重点
    填写原创转述而非逐字经文,提供词语免去自行回忆答案。
    预估时间
    3-7 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    入门. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    文字
    圣经范围
    跨圣经, 旧约, 新约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    填六空并读出处;容许四错,第五错结束,徽章要求首次每日尝试完全成功。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 原创意译并非圣经译本引文。 圣经名字搜索与书卷密码共用六位人物,书卷密码每局用其中三位。圣经交叉字谜、经文宝库与是谁说的?共用八位说话者,并未增加人物。 获胜不一定有徽章:叠石挑战与经文宝库须首个每日回合完全正确。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。

选入理由

希望有可见答案辅助和首轮明确错误上限的圣经初读者;错误尝试可能消耗容许次数。 所有玩家、观看者与讨论者都须年满13岁。请使用一般年龄确认流程。

选择前先看辅助与错误上限。 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间

三个替代游戏仍须独立确认入门资格;可见辅助不保证成功。

圣经名字搜索与书卷密码共用六位人物,书卷密码每局用其中三位。圣经交叉字谜、经文宝库与是谁说的?共用八位说话者,并未增加人物。

挑选游戏

查看正典阶梯下方的编号顺序;会幕蓝图拼图标示合法锚点而非完整解答;失羊筛选候选格,但只有两次测量及一次搜索失误余量。

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