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所有圣经游戏

12款圣经益智游戏

比较一步如何改变配对、形状、灯光或路线。虚构几何不是圣经历史。

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  1. 1. 圣经配对方块

    开始游戏

    四组人物与物品可在检查前一起比较。

    阅读重点
    扫罗的篮子、诺亚的方舟、约拿的大鱼是不同出处细节;鱼种未说明。
    预估时间
    3-6 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    入门. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    拼片
    圣经范围
    跨圣经, 旧约, 新约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    解释配对,必要时取消未检查选择,检查后读出处。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  2. 2. 每日圣经拼图

    开始游戏

    九片的编号、边缘与样图共同约束完整图像。

    阅读重点
    拼的是三幅插画,不是经文引述。
    预估时间
    3-7 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    场景观察
    圣经范围
    跨圣经
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    先规划相邻拼片;正确片固定,重开仍计步。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 虚构棋盘、路线与资源经济并非历史重建。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  3. 3. 会幕蓝图拼图

    开始游戏

    三个自由形状须补满固定部分所在的16格轮廓。

    阅读重点
    空间条件属于游戏,不是会幕的历史尺寸。
    预估时间
    4-9 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    方格
    圣经范围
    旧约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    先将所有形状与轮廓比对,再确认全局。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 虚构棋盘、路线与资源经济并非历史重建。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  4. 4. 方舟货物配置

    开始游戏

    六种形状须在14步内完全覆盖5×5盘面。

    阅读重点
    几何货物不是方舟装备的历史清单。
    预估时间
    5-10 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    拼片
    圣经范围
    旧约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    一起规划余下空洞,因为移除拼块也耗一步。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 虚构棋盘、路线与资源经济并非历史重建。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  5. 5. 圣殿解结

    开始游戏

    六件物品和九条连线须用有限交换解开。

    阅读重点
    八次交换与计算最少步数是逻辑目标,不是圣殿建造数据。
    预估时间
    4-9 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    拼片
    圣经范围
    旧约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    交换前预测所有受影响连线,完成后与最少步数比较。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 虚构棋盘、路线与资源经济并非历史重建。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  6. 6. 灯台之光

    开始游戏

    九个按钮也改变相邻灯,选择互相影响。

    阅读重点
    计算最少步数属于虚构灯光谜题,不是古代灯台运作。
    预估时间
    3-7 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    方格
    圣经范围
    旧约, 新约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    规划按钮的组合效果,再比较完成顺序与最少步数。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 虚构棋盘、路线与资源经济并非历史重建。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  7. 7. 牧羊人迷宫

    开始游戏

    5×5路线须经过三只羊,不仅到达出口。

    阅读重点
    虚构迷宫最短路不是圣经地理。
    预估时间
    4-8 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    路线规划
    圣经范围
    旧约, 新约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    查看障碍与全部目标,再把自己的路线与最短路比较。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 虚构棋盘、路线与资源经济并非历史重建。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  8. 8. 沙漠路线

    开始游戏

    三条连线争用空间,退回也消耗行动。

    阅读重点
    5×5路线不要求填满每个格子。
    预估时间
    5-10 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    路线规划
    圣经范围
    旧约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    开始前比较三路,把可能退回计入60次行动。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 虚构棋盘、路线与资源经济并非历史重建。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  9. 9. 渡河

    开始游戏

    每次运送同时遵守载量与两岸安全。

    阅读重点
    这是虚构运输状态逻辑,不是圣经渡河的重现。
    预估时间
    5-10 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    路线规划
    圣经范围
    旧约
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    规划24次内的往返,完成后与计算最优解比较。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 虚构棋盘、路线与资源经济并非历史重建。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  10. 10. 门徒排列

    开始游戏

    全部五个位置须同时符合书面条件。

    阅读重点
    排列是虚构逻辑题,人名不使它成为历史事件。
    预估时间
    4-9 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    分类
    圣经范围
    新约, 福音书
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    合看相关条件,勿用四次检查试随机排列。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 虚构棋盘、路线与资源经济并非历史重建。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  11. 11. 圣经数独

    开始游戏

    行、列、区块约束在每格交汇。

    阅读重点
    4×4符号逻辑与圣经装饰分开。
    预估时间
    4-10 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    入门. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    方格
    圣经范围
    跨圣经
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    说明符号理由、修改自己的格子,规划两次揭示及检查上限。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 虚构棋盘、路线与资源经济并非历史重建。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。
  12. 12. 每日圣经数织

    开始游戏

    行列数字共同限制全部36格。

    阅读重点
    空白与填满都要决定;三种图案不每天增添经文。
    预估时间
    6-12 min. 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间
    来源标示的难度
    中等. 已发布的难度分类,并非可用性测量
    需要文字输入
    使用按钮或选项,不需自由文字作答
    游戏形式
    方格
    圣经范围
    福音书
    来源标示的团体适用性,非多人联机
    否
    进行方式
    标完6×6,比较两组数字后再用四次检查。 阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。
    经文与虚构的界线
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 虚构棋盘、路线与资源经济并非历史重建。
    带领者准备
    阅读所引经文,区分任务与圣经背景。分数不衡量理解或信仰。 共用屏幕由一人操作;自愿轮流与讨论,不是在线多人模式。先读敏感段落并允许跳过。

选入理由

喜欢空间、路线与规则谜题,并区分插画和经文的玩家。 所有玩家、观看者与讨论者都须年满13岁。请使用一般年龄确认流程。

阅读限制、完成棋盘,区分解法与来源。 此范围估计本合集建议的游玩活动;其他合集可能为同一游戏建议不同的活动安排。 编辑估计,并非观察时间;阅读与讨论另需时间

须有实际逻辑、顺序、拼合或路线任务,不只主题。

圣经名字搜索与书卷密码共用六位人物,书卷密码每局用其中三位。圣经交叉字谜、经文宝库与是谁说的?共用八位说话者,并未增加人物。

挑选游戏

选形状、联动效果或争用空间的路线。

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