Raamattupelit
Pelaa nopeita Raamattu-pelejä kirjoittamatta: löydä yhteydet, järjestä kertomukset, huomaa ansa ja testaa muistiasi.
Päivän Raamattu-yhteydetLöydä kolme neljän toisiinsa liittyvän Raamatun tapahtuman ryhmää ennen neljää virhettä.
Mitä tapahtuu seuraavaksi?Valitse Raamatun kertomuksessa seuraavaksi tapahtuva asia.
Raamatunkertomus sekaisinAseta neljä Raamatun tapahtumaa oikeaan järjestykseen ennen yritysten loppumista.
Totuus vai ansaLöydä tapahtuma, jonka raamatunkohta ei täsmää.
Raamattu-muistipeliYhdistä jokainen Raamatun tapahtuma sen kohtaan mahdollisimman vähillä siirroilla.
JaemosaiikkiAseta Raamatun symboleja kuvaavat palat laudalle, täytä rivejä ja viimeistele päivän mosaiikki.
Arkin järjestysLajittele eläinpareja ja ruokatarvikkeita lyhyessä päivittäisessä pulmapelissä Nooan valmisteluista. Yhdistä jokainen nimetty laatta ryhmäänsä.
Raamatun sanahakuEtsi neljä Raamatun nimeä pienestä päivittäisestä ruudukosta ja tutustu niiden raamatunkohtiin.
Kuka sanoi sen?Yhdistä kuusi omin sanoin kirjoitettua Raamatun vihjettä puhujiin päivän visassa.
Raamatun karttamatkaSeuraa Apostolien tekojen valittuja matkoja paikka kerrallaan.
Käärön salakirjoitusRatkaise kolme Raamatun nimeä alkuperäisillä vihjeillä ja viitteillä. Kolmella kääröllä on yhteinen avain: sama numero tarkoittaa aina samaa merkkiä.
RaamattulaatatYhdistä Raamatun henkilöt tarkkoihin tarinavihjeisiin rauhallisessa päivittäisessä laattapelissä.
Vertausten polutJärjestä kolme Jeesuksen vertausta: laupias samarialainen, kadonnut lammas ja kadonnut poika (Luukas 10 ja 15).
Raamatun tietovisaKuusi Raamatun vihjettä kolmessa luokassa.
Kingdom MatchVaihda Raamatun symboleja ja täydennä päivittäisen ruudukon neljä riviä.
Jakeiden holviTäydennä puuttuvat sanat kolmeen alkuperäiseen raamatunkohtien mukaelmaan.
Lähtö EgyptistäOhjaa viisi matkalaista ulos nuolilaudalta. Kukin nappula kulkee vain nuolensa suuntaan. Tämä oma pulma saa aiheensa 2. Mooseksen kirjan kohdista 12:31–42 ja 13:17–22; lauta ei kuvaa Raamatun tapahtumaa.
Temppelin solmuSelvitä yhdeksän narua kuuden 1. Kuninkaiden kirjan 7. luvussa mainitun esineen väliltä. Päivittäinen logiikkapeli.
Raamatun ristikkoRaamatun ristikko. Lue jokainen omin sanoin kerrottu vihje. Kirjoita Raamatun henkilön nimi ristikkoon ja tarkista se. Viisi virhettä päättää kierroksen; ei aikarajaa.
Tarinan kätköissäEtsi kuvitetusta tulkinnasta, jossa väkijoukko ruokitaan Markuksen evankeliumissa 6:30–44.
Kertomuksen erotLöydä viisi eroa kahdesta alkuperäisestä kuvasta, jotka ovat saaneet aiheensa Markuksen 6. luvun viidestä leivästä ja kahdesta kalasta.
Opetuslasten riviJärjestä viisi Uudessa testamentissa nimettyä henkilöä ainoaan järjestykseen, joka sopii kaikkiin vihjeisiin.
Kaanonin nousuJärjestä Uuden testamentin kuusi ensimmäistä kirjaa.
Raamatun sudokuPäivittäinen 4×4-sudoku, jossa on neljä Raamatun esineiden kuvaa ja yksi ratkaisu. Tutustu kohtiin ilman kiirettä.
Kirjakääröjen pudotusOhjaa putoavia kirjakäärökuvioita ja täytä rivi tässä päivittäisessä Raamattu-aiheisessa pelissä.
Lupausten paritYhdistä omin sanoin kerrotut Raamatun lupaukset ja opetukset niiden kohtiin ja alkuperäisiin yhteyksiin.
KivipinoPinoa kuusi kuvitteellista kiveä merkittyihin kohtiin.
Paimenen labyrinttiJohda paimenta päivän labyrintissa ja kokoa kolme lammasta. Lyhyt reitti antaa enemmän pisteitä.
Aavikon reittiYhdistä kolme kuvitteellista matkaajaa kohteisiinsa viisi kertaa viisi -aavikkoruudukossa. Reitit eivät saa käyttää samaa ruutua.
Arkin tasapainoAseta kuusi numeroitua lastipalaa neljään lokeroon ja vie tasapaino nollaan.
Lampunjalan valotSytytä kaikki yhdeksän lamppua tässä lyhyessä yhdistettyjen valojen pulmassa.
Joen ylitysVie kuvitteellinen lasti veneellä joen yli ja pidä vaaralliset parit erillään vartioimattomalla rannalla.
Ilmestysmajan pohjapiirrosSovita neljä muotoa symboliseen ääriviivaan, jonka innoitus tulee Toisen Mooseksen kirjan ilmestysmajasta.
KirjalaatikotLajittele Raamatun kirjat testamentin ja laajan kirjallisen ryhmän mukaan.
Lajittele kaksitoista heimoaYhdistä Jaakobin kaksitoista poikaa heidän äiteihinsä 1. Mooseksen kirjan 35:22–26 mukaan. Perheluettelossa ovat Leevi ja Joosef, eivät Efraim tai Manasse.
Hedelmälliset valinnatYhdistä keksitty arkinen teko siihen Hengen hedelmään, jota se selkeimmin kuvaa. Nämä ovat esimerkkejä, eivät Raamattua tai arvioita ihmisistä.
Yhdistä ihmeetYhdistä seitsemän Jeesuksen ihmettä evankeliumeissa mainittuihin ihmisiin ja paikkoihin.
Ennen vai jälkeen?Seuraa kahdeksan erillisen tapahtuman järjestystä Ensimmäisen Mooseksen kirjan luomiskertomuksessa.
TestamenttispurttiLajittele kahdeksan Raamatun kirjaa Vanhaan tai Uuteen testamenttiin.
Evankeliumit rinnakkainYhdistä saman tapahtuman kertomukset Matteukselta, Markukselta, Luukakselta ja Johannekselta pitäen kunkin kohdan erillisenä.
Rakenna sukupuuRakenna sukupuu kahdestatoista selvästi mainitusta isän ja lapsen suhteesta 1. Mooseksen kirjassa 5:3–32. Samannimiset henkilöt erotetaan.
Arvaa paikkaTunnista Raamatun paikka kolmen vähitellen tarkentuvan raamatullisen vihjeen avulla.
Raamatun nimianagrammitJärjestä kolmen Raamatun henkilön nimet vihjeiden ja raamatunkohtien avulla.
Neljä vihjettä, yksi henkilöTunnista Raamatun henkilö enintään neljän vihjeen avulla.
Päivän Raamattu-nonogrammiJokainen UTC-päivä valitsee yhden 3 alkuperäisestä 6×6-raamattukuvasta. Käytä rivi- ja sarakevihjeitä paljastaaksesi symbolin ja tutustu sen Raamatun kohtaan.
JaejonoSeuraa teemaa neljän raamatunviitteen kautta.
Kertomus kuvinaKatso neljää alkuperäistä symbolia ja tunnista Raamatun tapahtuma.
Lasimaalaus numeroittainTäytä alkuperäinen symbolinen 6×6-paneeli neljällä numeroidulla värillä. Jokaisena UTC-päivänä valitaan yksi 3 symbolista; sama symboli voi toistua.
Raamatun kategoriatEtsi kuhunkin luokkaan kuuluva Raamatun kirja.
Yhdistä varjotYhdistä Raamatussa mainittu esine yhteen neljästä alkuperäisestä siluetista. Päivän kierroksessa on viisi valintaa.
Päivän Raamattu-palapeliKokoa joka päivä alkuperäinen Raamatusta innoituksensa saanut kuva. Vertaa yhdeksää palaa mallikuvaan.
Kahdentoista kuvioRatkaise viisi lukujonoa kahdentoista ruudun laudalla, jonka aiheina on neljä Raamatun kahdentoista ryhmää.
Punaisenmeren reittiKahdeksan askeleen kaistapeli, jonka innoitti meren ylitys 2. Mooseksen kirjassa 14.
Viinitarhan hoitajaSuunnittele kuusi päivää kuvitteellisessa viinitarhassa. Jaa kaksi työntekijää päivässä, kun vettä ja sadonkorjuupaikkoja on rajallisesti.
Arkin kuormaSovita kuusi kuvitteellista kuormapalaa viisi kertaa viisi ruudun laudalle.
RaamattusalapoliisiRatkaise raamatullinen tapaus vertaamalla henkilöä, paikkaa, esinettä ja tapahtumaa neljässä kohdassa.
Temppelin rakentajaTemppelin rakentaja · Päivittäinen · 1. Kuninkaiden kirja 6–7. Kivi, Setri, Kulta, Pronssi.
Kadonnut kirjakääröEtsi kuvitteellista kirjakääröä kolmesta kuvitetusta näkymästä. Se ei ole kadonnut Raamatun teksti eikä historiallinen tapahtuma.
Kadonnut lammasEtsi yhtä lammasta päivittäin vaihtuvasta kuusi kertaa kuusi -ruudukosta. Yhdistä etäisyysvihjeet ja rajaa etsintää.
Valtakunnan hoitajaJaa viisi resurssia päivässä kolmen päivän ajan. Saavuta hoidon, opetuksen, korjauksen ja vieraanvaraisuuden näkyvät tavoitteet tässä kuvitteellisessa pulmassa.
Ruutin sadonkorjuuSuunnittele reitti kuvitteellisella 5×5-pellolla. Kerää vähintään 8 vertauskuvallista lyhdettä enintään 3 paikasta ja palaa portille.
Danielin viisauskoeYhdistä neljä keksittyä merkintää neljään Danielin kohtaukseen näkyvien vihjeiden ja raamatunkohtien avulla.
Vertauksen pulmahuoneLaupias samarialainen. Valitse yksi kortti kuhunkin neljään vihjeeseen. Huone on kuvitteellinen; vihjeet perustuvat Luukkaaseen 10:30–37. Käytä Tabia ja Enteriä tai napauta. Ei aikarajaa.
Paavalin matkan suunnitteluSuunnittele reitti neljän Apostolien teoissa mainitun Paavalin toisen matkan paikan kautta.
Esterin rohkeusKokoa Esterin kirjan kolme vaihtuvaa kohtausta asettamalla tapahtumat kertomuksen järjestykseen.
Uskotut talentitJaa seitsemän kuvitteellista pelimerkkiä yhteisön hankkeille. Valitse enintään kolme kolmen tavoitteen täyttämiseksi.
Nehemian muurin suunnitelmaYhdistä Nehemian kirjan luvun 3 rakentajat neljään porttiin ja sijoita neljä numeroitua tarvikepakkausta päivän vihjeiden avulla.
Joosefin vilja-aitatSuunnittele varastointi seitsemän yltäkylläisen vuoden aikana ja jako seitsemän niukan vuoden aikana.
Galilean veneetSuunnittele viisi kuvitteellista kalastusvaihetta. Valitse väylä ja verkkotoimi; matka vie energiaa ja heitto kuluttaa verkkoa.
Exodus-polkuSuunnittele neljä kuvitteellista reittiä ja säästä ruokaa sekä vettä.
Samarialaisen apusuunnitelmaSuunnittele käytännön apua kuvitteellisessa tienvarsitarinassa rajallisilla tarvikkeilla.
Etsi symboliEtsi neljä raamatullista kuvaa samankaltaisten muotojen ruudukoista.
Luomisen päivätValitse laatta ja aseta se päivään, jolloin se esiintyy Ensimmäisen Mooseksen kirjan kertomuksessa. Kolme virhettä päättää kierroksen.
Raamatun pasianssiValitse seitsemän Raamatun kirjaa painetussa järjestyksessä.