W.W.J.D. Chat -logo
W.W.J.D.
Chat
Esterin rohkeus: Valitse kussakin kohtauksessa varhaisin jäljellä oleva tapahtuma. Kaksitoista sijoitusta täydentää kronikan. Kolme virhettä päättää kierroksen; lähdeviitteet näkyvät oikean valinnan jälkeen.
Esimerkki harjoituskierroksesta

Esterin rohkeus

Kokoa Esterin kirjan kolme vaihtuvaa kohtausta asettamalla tapahtumat kertomuksen järjestykseen.

Valitse kussakin kohtauksessa varhaisin jäljellä oleva tapahtuma. Kaksitoista sijoitusta täydentää kronikan. Kolme virhettä päättää kierroksen; lähdeviitteet näkyvät oikean valinnan jälkeen.

Peli seuraa Esterin kirjan lukujen 1–9 kirjoitettua järjestystä. Se arvioi tekstin tuntemusta, ei Esterin arvoa, pakottamista tai väkivaltaa.

Kronikan vartija: Sijoita kaikki kaksitoista tapahtumaa virheettä päivän ensimmäisellä kierroksella. Harjoittelu ei anna merkkiä.

Ester 1–9