W.W.J.D. Chati logo
W.W.J.D.
Chat

Piiblimängud

Mängi kiireid Piibli mänge ilma trükkimata: leia seoseid, järjesta lugusid, märka lõksu ja pane mälu proovile.

Päeva Piibli seosedLeia kolm neljast seotud Piibli sündmusest koosnevat rühma enne nelja eksimust.Mis juhtub järgmisena?Vali sündmus, mis Piibli loos järgmisena toimub.Segatud Piibli luguPane neli Piibli sündmust õigesse järjekorda enne katsete lõppemist.Tõde või lõksLeia sündmus, mille Piibli viide ei sobi.Piibli mälumängÜhenda iga Piibli sündmus selle viitega võimalikult väheste käikudega.SalmimosaiikAseta Piibli sümbolitega kujundid lauale, täida ridu ja veerge ning lõpeta tänane mosaiik.Kord laevasSorteeri loomapaare ja toiduvarusid lühikeses igapäevases mängus Noa ettevalmistustest. Sobita iga nimega klots oma rühma.Piibli nimede otsingLeia iga päev väikesest ruudustikust neli Piibli nime ja uuri nende kirjakohti.Kes seda ütles?Seosta kuus algupärast Piibli vihjet kõnelejatega igapäevases viktoriinis.Rännak Piibli kaardilJärgi valitud rännakuid Apostlite tegudest, paik paiga järel.Kirjarulli šifferLahenda kolm Piibli nime algupäraste vihjete ja viidete abil. Kolm rulli jagavad võtit: sama number tähendab alati sama kirjamärki.PiibliplaadidÜhenda piiblitegelased täpsete loovihjetega rahulikus igapäevases plaadimängus.Tähendamissõnade rajadSea järjestusse kolm Jeesuse tähendamissõna: halastaja samaarlane, kadunud lammas ja kadunud poeg (Luuka 10 ja 15).Piibli viktoriiniratasKuus piiblilugu vihjet kolmes kategoorias.Kingdom MatchVaheta Piibli sümboleid, et täita päevases ruudustikus neli rida.SalmivaramuTäida puuduvad sõnad kolmes algupärases piiblikoha ümberjutustuses.Väljumine EgiptusestJuhi viis rändurit noolelaualt välja. Iga nupp liigub vaid oma noole suunas. See algupärane mõistatus on inspireeritud 2. Moosese 12:31–42 ja 13:17–22 lõigust; laud ei kujuta piiblisündmust.TemplisõlmHaruta lahti üheksa nööri kuue 1. Kuningate 7. peatükis nimetatud eseme vahel. Igapäevane loogikamäng.Piibli ristsõnaPiibli ristsõna. Loe iga ümbersõnastatud vihjet. Sisesta Piibli tegelase nimi ristsõnasse ja kontrolli. Viis viga lõpetavad vooru; ajapiirangut pole.Loosse peidetudOtsi Markuse 6:30–44 rahvahulga toitmise kujutletud illustratsioonilt.Erinevused loosLeia viis erinevust kahest originaalsest pildist, mida inspireerisid viis leiba ja kaks kala Markuse 6. peatükis.Jüngrite riviSea viis Uues Testamendis nimetatud inimest ainsasse järjekorda, mis sobib kõigi vihjetega.KaanoniredelSea Uue Testamendi esimesed kuus raamatut õigesse järjekorda.Piibli sudokuIgapäevane 4×4 sudoku nelja piiblieseme pildi ja ühe lahendusega. Avasta kirjakohad kiirustamata.Kirjarullide langusJuhi langevaid kirjarullikujundeid ja täida rida igapäevases Piiblist inspireeritud mängus.Tõotuste paaridÜhenda Piibli tõotuste ja õpetuste ümberjutustused nende kirjakohtade ja algse kontekstiga.KivivirnLao kuus sümboolset kivi märgitud kohtadesse.Karjase labürintJuhi karjast läbi päevase labürindi ja kogu kolm lammast. Lühike tee annab rohkem punkte.KõrbeteeÜhenda kolm väljamõeldud rändurit nende sihtkohtadega viie korda viie kõrberuudustikul. Rajad ei tohi ruute jagada.Laeva tasakaalAseta kuus nummerdatud koormaklotsi nelja lahtrisse ja vii tasakaal nulli.Lambijala tuledSüüta kõik üheksa lampi selles lühikeses seotud tulede mõistatuses.Jõe ületamineVii väljamõeldud kaup paadiga üle jõe ja hoia ohtlikud paarid valveta kaldal lahus.Kogudusetelgi plaanSobita neli kujundit sümboolsesse piirjoonesse, mis on inspireeritud Teise Moosese raamatu kogudusetelgist.RaamatukorvidSorteeri Piibli raamatuid testamendi ja laia kirjandusliku rühma järgi.Sorteeri kaksteist suguharuSobita Jaakobi kaksteist poega nende emadega 1. Moosese 35:22–26 järgi. Selles pereloendis on Leevi ja Joosep, mitte Efraim ega Manasse.Viljakad valikudÜhenda väljamõeldud igapäevane tegu Vaimu viljaga, mida see kõige selgemalt näitab. Need on näited, mitte Pühakiri ega hinnang inimestele.Ühenda imedÜhenda seitse Jeesuse imet evangeeliumides nimetatud inimeste ja paikadega.Enne või pärast?Jälgi kaheksa eri sündmuse järjekorda 1. Moosese raamatu loomislugus.Testamentide sprintLiigita kaheksa Piibli raamatut Vana või Uue Testamendi alla.Evangeeliumid kõrvutiÜhenda sama sündmuse kirjeldused Matteuse, Markuse, Luuka ja Johannese evangeeliumis, jättes iga kirjakoha eraldi.Ehita sugupuuEhita puu kaheteistkümnest selgelt nimetatud isa-lapse suhtest 1. Moosese 5:3–32. Sama nimega inimesed on eristatud.Arva kohtTunne Piibli paik ära kolme üha selgema Pühakirjal põhineva vihje abil.Piiblinimede anagrammidSea kolm piiblitegelase nime järjekorda vihjete ja piibliviidete abil.Neli vihjet, üks isikTunne Piibli isik ära kuni nelja vihje abil.Igapäevane piibli nonogrammIga UTC-päev valib ühe 3 algsest Piibli teemalisest 6×6 pildist. Ridade ja veergude numbrivihjed aitavad sümboli avada ning seotud piibliteksti uurida.Salmide ahelJälgi teemat läbi nelja piibliviite.Lugu piltidesVaata nelja algupärast sümbolit ja tunne ära Piibli sündmus.Vitraaž numbrite järgiTäida algupärane sümboolne 6×6-paneel nelja nummerdatud värviga. Igal UTC päeval valitakse üks 3 sümbolist; sümbol võib korduda.Piibli kategooriadLeia igasse kategooriasse sobiv Piibli raamat.Sobita varjudSobita Piiblis mainitud ese ühega neljast algupärasest siluetist. Viis valikut moodustavad päevase vooru.Igapäevane piiblipuslePane iga päev kokku algupärane Piiblist inspireeritud pilt. Võrdle üheksat tükki näidispildiga.PikslimõistujuttPaiguta kuus Piibli mõistujutu sümbolit asukohavihjete järgi. Paigutus muutub iga päev.Kaheteistkümne musterLahenda viis arvujada kaheteistkümne ruuduga laual, mille teemaks on neli Piibli kaheteistkümnest koosnevat rühma.Tee üle Punase mereKaheksa sammuga rajamäng, mida inspireeris mere ületamine 2. Moosese raamatu 14. peatükis.Viinamarjaistanduse hoidjaPlaneeri kuus päeva väljamõeldud viinamarjaistanduses. Määra iga päev kaks töötajat piiratud vee ja saagikoristusruumiga.Laeva lastPaiguta kuus väljamõeldud lastitükki viie korda viie ruudustikku.PiiblidetektiivLahenda piiblijuhtum, võrreldes inimest, kohta, eset ja sündmust neljas kirjakohas.TempliehitajaTempliehitaja · Igapäevane · 1. Kuningate 6–7. Kivi, Seeder, Kuld, Pronks.Kadunud kirjarullOtsi väljamõeldud kirjarulli kolmest illustreeritud paigast. See ei ole kadunud piiblitekst ega ajalooline sündmus.Kadunud lammasOtsi üht lammast iga päev muutuval kuus korda kuus ruudustikul. Ühenda kauguse vihjed ja kitsenda otsingut.Kuningriigi majapidajaJaga kolme päeva jooksul iga päev viis vahendit. Saavuta selles väljamõeldud mõistatuses nähtavad hoolduse, õpetamise, parandamise ja külalislahkuse eesmärgid.Ruti saakKavanda tee väljamõeldud 5×5 põllul. Kogu vähemalt 8 sümboolset vihku kuni 3 kohast ja naase värava juurde.Taanieli tarkuseproovÜhenda neli väljamõeldud kirjet nelja Taanieli stseeniga nähtavate vihjete ja piibliviidete abil.Tähendamissõna mõistatuste tubaHalastaja samaarlane. Vali üks kaart iga nelja vihje jaoks. Tuba on väljamõeldud; vihjed pärinevad Luuka 10:30–37. Kasuta Tab ja Enter või puuduta. Ajapiirangut pole.Pauluse teekonna plaanKavanda tee läbi nelja Pauluse teise teekonna paiga Apostlite tegudes.Estri julgusKoosta Estri raamatu kolm muutuvat stseeni, asetades sündmused jutustuse järjekorda.Usaldatud talendidJaga seitse väljamõeldud žetooni kogukonna projektide vahel. Vali kuni kolm kolme eesmärgi jaoks.Nehemja müüri plaanSeo Nehemja 3 ehitajad nelja väravaga ja paiguta neli nummerdatud varupakki tänaste loogikavihjete järgi.Joosepi viljaaidadKavanda varusid seitsmeks külluseaastaks ja jaga neid seitsmel nappuseaastal.Galilea laevastikKavanda viis väljamõeldud kalastusetappi. Vali rada ja võrgutegevus; sõit kulutab energiat ning heide kulutab võrku.Väljarändamise radaKavanda neli väljamõeldud teed ning hoia toitu ja vett.Samaarlase abiplaanKavanda praktilist abi väljamõeldud teeäärses loos piiratud varudega.Leia sümbolLeia neli piibellikku kujundit sarnaste vormidega ruudustikest.Loomise päevadVali paan ja aseta see päevale, mil see esineb Esimese Moosese raamatu loos. Kolm viga lõpetavad vooru.Piibli pasjanssVali seitse Piibli raamatut trükijärjekorras.