W.W.J.D.
Chat
Eesti
English
Español
Deutsch
Français
Português
Italiano
Nederlands
Polski
Română
Українська
Русский
Čeština
한국어
Filipino
繁體中文
Tiếng Việt
日本語
Ελληνικά
简体中文
हिन्दी
Svenska
Norsk bokmål
Dansk
Suomi
Magyar
Slovenčina
Български
Hrvatski
Slovenščina
Српски
Lietuvių
Latviešu
Minu vestlused
Logi sisse
-
...
Piiblimängud
Harjutusvooru näide
Tee üle Punase mere
Kaheksa sammuga rajamäng, mida inspireeris mere ületamine 2. Moosese raamatu 14. peatükis.
Alusta
Proovi järgmisena neid mänge
Viinamarjaistanduse hoidja
Planeeri kuus päeva väljamõeldud viinamarjaistanduses. Määra iga päev kaks töötajat piiratud vee ja saagikoristusruumiga.
Laeva last
Paiguta kuus väljamõeldud lastitükki viie korda viie ruudustikku.
Proovi järgmisena neid mänge
Piiblidetektiiv
Lahenda piiblijuhtum, võrreldes inimest, kohta, eset ja sündmust neljas kirjakohas.
Templiehitaja
Templiehitaja · Igapäevane · 1. Kuningate 6–7. Kivi, Seeder, Kuld, Pronks.
Proovi järgmisena neid mänge
Viinamarjaistanduse hoidja
Planeeri kuus päeva väljamõeldud viinamarjaistanduses. Määra iga päev kaks töötajat piiratud vee ja saagikoristusruumiga.
Laeva last
Paiguta kuus väljamõeldud lastitükki viie korda viie ruudustikku.