W.W.J.D. Chati logo
W.W.J.D.
Chat
Kõik piiblimängud

10 piiblimängu ilma tippimiseta

Lõpeta voorud nähtavate juhtnuppudega, mitte kirjutatud vastustega. Nimesid ja vihjeid tuleb siiski lugeda.

Toimetusversioon: 1Sisu ülevaatus:

Masintõlge; emakeelsete kõnelejate toimetamine on veel ootel.

Filtrid10 / 10
Filtrid

Kuvatud: 10 / 10

  1. 1. Kord laevas

    Mängi

    Kaksteist märki liiguvad eseme ja sihtkoha valimisega, mitte nime kirjutamisega.

    Lugemise teema
    Väljamõeldud sorteerimislaud ei ole Noa laeva ajalooline plaan.
    Hinnanguline kestus
    2-5 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Algaja. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Sorteerimine
    Piibli osa
    Vana Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Vali ese ja tähistatud sihtkoht; vale paigutuse saab parandada 24 käigu piires. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Väljamõeldud lauad, teed ja ressursimudelid pole ajaloo rekonstruktsioonid.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  2. 2. Loosse peidetud

    Mängi

    Kolm nimetatud sihtmärki saab valida pildilt või vastava nupuga.

    Lugemise teema
    Markuse 6 juurde joonistatud detailid ei lisa piiblitekstile uusi fakte.
    Hinnanguline kestus
    2-4 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Algaja. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Stseeni vaatlus
    Piibli osa
    Evangeeliumid
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Jah
    Kohtumise vorm
    Leia kolm sihtmärki nimesid kirjutamata ja jälgi kuue vale valiku piiri. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Väljamõeldud lauad, teed ja ressursimudelid pole ajaloo rekonstruktsioonid.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  3. 3. Vitraaž numbrite järgi

    Mängi

    Ruutude numbrid ja neli värvivalikut asendavad kirjalikku vastust.

    Lugemise teema
    Numbri ja värvi ühendamine 36 ruudul ei kontrolli piibliloo tundmist.
    Hinnanguline kestus
    3-7 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Algaja. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Ruudustik
    Piibli osa
    Üle kogu Piibli
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Vali värv ja vastavad ruudud; viis viga on vooru ühine piir. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Väljamõeldud lauad, teed ja ressursimudelid pole ajaloo rekonstruktsioonid.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  4. 4. Piibli nimede otsing

    Mängi

    Sõna märgitakse kahe otspunktiga, mitte nime sisestamisega.

    Lugemise teema
    Neli nime samast kuuest inimesest nagu mängus Kirjarulli šiffer; teine ülesanne ei laienda allikate hulka.
    Hinnanguline kestus
    3-7 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Algaja. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Ruudustik
    Piibli osa
    Üle kogu Piibli
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Märgi neli nime, tühista veel saatmata joon ja kasuta vajadusel kolme vihjet. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Piibli nimede otsing ja Kirjarulli šiffer jagavad kuut tegelast; Kirjarulli šiffer kasutab kolme voorus. Piibli ristsõna, Salmivaramu ja Kes seda ütles? jagavad kaheksat kõnelejat, mitte lisainimesi.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  5. 5. Kirjarulli šiffer

    Mängi

    Tähed seotakse sümbolitega valikute abil ilma vaba tekstiväljata.

    Lugemise teema
    Kolm kuuest nimest on ühised mänguga Piibli nimede otsing; sümbolid ei ole muistne kiri.
    Hinnanguline kestus
    4-9 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Sõnad
    Piibli osa
    Üle kogu Piibli
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Võrdle korduvaid sümboleid kahe paljastuse ja kuni kuue vale seosega. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Piibli nimede otsing ja Kirjarulli šiffer jagavad kuut tegelast; Kirjarulli šiffer kasutab kolme voorus. Piibli ristsõna, Salmivaramu ja Kes seda ütles? jagavad kaheksat kõnelejat, mitte lisainimesi.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  6. 6. Igapäevane piiblipusle

    Mängi

    Üheksa nummerdatud tükki valitakse ja asetatakse kirjaliku kirjelduseta.

    Lugemise teema
    Kolm korduvat illustratsiooni ei ole piiblitsitaadid.
    Hinnanguline kestus
    3-7 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Stseeni vaatlus
    Piibli osa
    Üle kogu Piibli
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Võrdle tüki numbrit, servi ja eeskuju; uuesti alustamine maksab käigu ega kustuta varasemaid kulusid. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Väljamõeldud lauad, teed ja ressursimudelid pole ajaloo rekonstruktsioonid.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  7. 7. Kogudusetelgi plaan

    Mängi

    Kolm kujundit asetatakse piirjoone sisse püsiva osa kõrvale ilma tekstvastuseta.

    Lugemise teema
    Kuueteistkümne ruuduga geomeetriaülesanne ei ole kogudusetelgi ajalooline ehitusjoonis.
    Hinnanguline kestus
    4-9 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Ruudustik
    Piibli osa
    Vana Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Enne kogu paigutuse kinnitamist kontrolli piirjoont ja kujundite suhteid. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Väljamõeldud lauad, teed ja ressursimudelid pole ajaloo rekonstruktsioonid.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  8. 8. Jüngrite rivi

    Mängi

    Viis inimest järjestatakse kohtade valimisega, mitte nimede kirjutamisega.

    Lugemise teema
    Kohad on väljamõeldud loogilised suhted; jüngrite nimed ei muuda neid ajalooliseks stseeniks.
    Hinnanguline kestus
    4-9 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Sorteerimine
    Piibli osa
    Uus Testament, Evangeeliumid
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Loe tingimusi koos ja kontrolli kogu järjekorda nelja kontrolli piires. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Väljamõeldud lauad, teed ja ressursimudelid pole ajaloo rekonstruktsioonid.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  9. 9. Jõe ületamine

    Mängi

    Reisijate ja kalda valik moodustab veo ilma kirjaliku vastuseta.

    Lugemise teema
    Mahutavus ja mõlema kalda ohutus on väljamõeldud reeglid, mitte piibellik marsruut.
    Hinnanguline kestus
    5-10 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Marsruudi kavandamine
    Piibli osa
    Vana Testament
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Plaani vedu ja tagasisõite 24 lubatud ületuse piires ning võrdle tulemust arvutatud optimumiga. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Väljamõeldud lauad, teed ja ressursimudelid pole ajaloo rekonstruktsioonid.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.
  10. 10. Igapäevane piibli nonogramm

    Mängi

    Iga ruut märgitakse täis või tühjaks ruudustikul valimisega.

    Lugemise teema
    6×6 arvuloogika kasutab kolme korduvat mustrit, mitte iga päev uut piibliteksti.
    Hinnanguline kestus
    6-12 min. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega
    Allika raskusaste
    Keskmine. Avaldatud raskusaste, mitte mõõdetud kasutatavus
    Vajab teksti sisestamist
    Nupud või valikud; vabatekstilist vastust pole
    Mänguvorm
    Ruudustik
    Piibli osa
    Evangeeliumid
    Allika rühmasobivus, mitte mitmikmäng
    Ei
    Kohtumise vorm
    Märgi kõik 36 ruutu ning võrdle ridu ja veerge enne üht neljast kontrollist. Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku.
    Allika ja väljamõeldise piirid
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Väljamõeldud lauad, teed ja ressursimudelid pole ajaloo rekonstruktsioonid.
    Juhendaja ettevalmistus
    Lugege viidatud lõiku ja eristage ülesannet piibellikust taustast. Punktid ei mõõda mõistmist ega usku. Üks juht ühisel ekraanil; vabatahtlikud käigud ja vestlus, mitte veebipõhine mitmikmäng. Lugege tundlikud lõigud ette läbi ja lubage vahele jätta.

Valiku põhjendus

Lugejad, kes eelistavad vastuse tippimise asemel valikuid teha. Kõik mängijad, vaatajad ja vestlejad peavad olema 13+. Kasutage tavapärast vanusekontrolli.

Lõpeta üks laud enne teise juhtimise võrdlust. See vahemik hindab selle kogumiku soovitatud mängukorda; teine kogumik võib sama mängu jaoks soovitada teistsugust mängukorda. Toimetuse hinnang, mitte vaadeldud aeg; lugemine ja vestlus võtavad lisaaega

Nupud, klotsid, nooled või valikud lahendavad ülesande vabatekstita.

Piibli nimede otsing ja Kirjarulli šiffer jagavad kuut tegelast; Kirjarulli šiffer kasutab kolme voorus. Piibli ristsõna, Salmivaramu ja Kes seda ütles? jagavad kaheksat kõnelejat, mitte lisainimesi.

Mängu valimine

Vali antud nimed, kujundid või rajad otsimiseks, ruumiks või plaaniks.

Kõik piiblimängud