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Carrera del Mar Rojo: Carril / Libre / Ola
Ejemplo de una ronda de práctica

Carrera del Mar Rojo

Un juego de ocho pasos y carriles inspirado en el cruce del mar de Éxodo 14.

Se ven las ocho filas. Elige un carril libre (○) en la siguiente; quédate o mueve un carril. Mira adelante en cada bifurcación: un carril libre ahora puede acabar en un callejón sin salida. Las olas (≈) son fallos. Tres fallos terminan la ronda; sin reloj.

Éxodo 14:21–22, 29 describe un cruce por tierra seca. La carrera, los carriles, las olas como obstáculos y los puntos son invenciones del juego.

Un primer cruce diario perfecto otorga la insignia. La práctica no cuenta.

Éxodo 14:21–22, 29

Guía del mar: Un primer cruce diario perfecto otorga la insignia. La práctica no cuenta.

Diario · Práctica · Puntos