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Escape del Éxodo: Toca un viajero para avanzar una casilla; al borde sale. Si otro lo bloquea, gasta una demora. Haz salir a los cinco dentro del límite de movimientos, con hasta tres demoras.
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Escape del Éxodo

Guía a cinco viajeros fuera del tablero de flechas. Cada pieza avanza solo en su dirección. Este rompecabezas original se inspira en Éxodo 12:31–42 y 13:17–22; el tablero no representa un hecho bíblico.

Toca un viajero para avanzar una casilla; al borde sale. Si otro lo bloquea, gasta una demora. Haz salir a los cinco dentro del límite de movimientos, con hasta tres demoras.

Éxodo cuenta la salida de Egipto y la guía mediante nube y fuego. Lee Éxodo 12:31–42 y 13:17–22. Las flechas y el orden de salida son reglas inventadas.

Éxodo 12:31–42 · Éxodo 13:17–22

Haz salir a los cinco en el primer tablero diario UTC sin bloqueos. La práctica no otorga la insignia.