
Escape del Éxodo
Guía a cinco viajeros fuera del tablero de flechas. Cada pieza avanza solo en su dirección. Este rompecabezas original se inspira en Éxodo 12:31–42 y 13:17–22; el tablero no representa un hecho bíblico.
Toca un viajero para avanzar una casilla; al borde sale. Si otro lo bloquea, gasta una demora. Haz salir a los cinco dentro del límite de movimientos, con hasta tres demoras.
Éxodo cuenta la salida de Egipto y la guía mediante nube y fuego. Lee Éxodo 12:31–42 y 13:17–22. Las flechas y el orden de salida son reglas inventadas.
Éxodo 12:31–42 · Éxodo 13:17–22
Haz salir a los cinco en el primer tablero diario UTC sin bloqueos. La práctica no otorga la insignia.