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Patrón de doce: Alterna los dos saltos indicados. Después de 12, sigue en 1. Elige la siguiente casilla; cuatro aciertos bastan para ganar. ¿Qué grupo de doce menciona el pasaje citado?
Ejemplo de una ronda de práctica

Patrón de doce

Resuelve cinco secuencias numéricas en una cuadrícula de doce casillas inspirada en cuatro grupos bíblicos de doce.

Alterna los dos saltos indicados. Después de 12, sigue en 1. Elige la siguiente casilla; cuatro aciertos bastan para ganar. ¿Qué grupo de doce menciona el pasaje citado?

Los pasajes citados cuentan estos grupos. Las secuencias son reglas del juego, no secuencias bíblicas.

Patrón de doce ★: Resuelve las cinco en la primera ronda diaria; la práctica no da la insignia.