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El valor de Ester: En cada escena, elige el suceso más temprano que quede. Doce aciertos completan la crónica. Tres errores terminan la ronda; la referencia aparece tras cada acierto.
Ejemplo de una ronda de práctica

El valor de Ester

Reconstruye tres escenas variables del libro de Ester colocando los sucesos en el orden del relato.

En cada escena, elige el suceso más temprano que quede. Doce aciertos completan la crónica. Tres errores terminan la ronda; la referencia aparece tras cada acierto.

El juego sigue el orden escrito de Ester 1–9. Se evalúa el recuerdo del texto, nunca el valor de Ester, la coacción que sufrió ni la violencia.

Guardián de la crónica: Coloca los doce sucesos sin errores en la primera ronda diaria. La práctica no otorga la insignia.

Esther 1–9