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Todos los juegos bíblicos

10 juegos de relatos bíblicos

Trabaja con escenas, hechos y viajes seleccionados, no con una cronología completa. Cerraduras y consecuencias de recursos son inventadas.

Versión editorial: 1Revisión de contenido:

Traducción automática; revisión por hablantes nativos pendiente.

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  1. 1. ¿Antes o después?

    Jugar

    Dos acontecimientos ofrecen una entrada breve y directa al orden escrito del relato.

    Enfoque de lectura
    Orden relativo entre ocho referencias de acontecimientos de la creación.
    Duración estimada
    2-5 min. Este intervalo estima la sesión recomendada por esta colección; otra colección puede recomendar una sesión distinta para el mismo juego. Estimación editorial, no observada; la lectura y la conversación añaden tiempo
    Dificultad indicada en la fuente
    Inicial. Dificultad publicada, no usabilidad medida
    Requiere escribir
    Botones o selecciones; sin respuesta de texto libre
    Formato de juego
    Preguntas
    Sección bíblica
    Antiguo Testamento
    Aptitud grupal indicada en la fuente, no multijugador
    No
    Formato de sesión
    Responde seis comparaciones y lee en compañía los versículos que conectan una pareja. Lee el pasaje citado y distingue la tarea de su trasfondo bíblico. La puntuación no mide comprensión ni fe.
    Límites entre fuente y ficción
    Lee el pasaje citado y distingue la tarea de su trasfondo bíblico. La puntuación no mide comprensión ni fe.
    Preparación de quien facilita
    Lee el pasaje citado y distingue la tarea de su trasfondo bíblico. La puntuación no mide comprensión ni fe. Una persona maneja la pantalla compartida; turnos y conversación voluntarios, no multijugador en línea. Lee antes los pasajes sensibles y permite pasar.
  2. 2. Ordena los días de la creación

    Jugar

    Las siete colocaciones muestran más de la secuencia narrada a la vez.

    Enfoque de lectura
    Detalles de cada día en la secuencia de Génesis 1-2.
    Duración estimada
    3-7 min. Este intervalo estima la sesión recomendada por esta colección; otra colección puede recomendar una sesión distinta para el mismo juego. Estimación editorial, no observada; la lectura y la conversación añaden tiempo
    Dificultad indicada en la fuente
    Moderada. Dificultad publicada, no usabilidad medida
    Requiere escribir
    Botones o selecciones; sin respuesta de texto libre
    Formato de juego
    Planificación de rutas
    Sección bíblica
    Antiguo Testamento
    Aptitud grupal indicada en la fuente, no multijugador
    No
    Formato de sesión
    Coloca siete pistas y compara una pista alternativa de un día con el pasaje. Lee el pasaje citado y distingue la tarea de su trasfondo bíblico. La puntuación no mide comprensión ni fe.
    Límites entre fuente y ficción
    Lee el pasaje citado y distingue la tarea de su trasfondo bíblico. La puntuación no mide comprensión ni fe.
    Preparación de quien facilita
    Lee el pasaje citado y distingue la tarea de su trasfondo bíblico. La puntuación no mide comprensión ni fe. Una persona maneja la pantalla compartida; turnos y conversación voluntarios, no multijugador en línea. Lee antes los pasajes sensibles y permite pasar.
  3. 3. Caminos de parábolas

    Jugar

    Las acciones seleccionadas y el final mantienen el movimiento de la parábola en el centro.

    Enfoque de lectura
    Acontecimientos seleccionados y finales citados de parábolas.
    Duración estimada
    3-7 min. Este intervalo estima la sesión recomendada por esta colección; otra colección puede recomendar una sesión distinta para el mismo juego. Estimación editorial, no observada; la lectura y la conversación añaden tiempo
    Dificultad indicada en la fuente
    Moderada. Dificultad publicada, no usabilidad medida
    Requiere escribir
    Botones o selecciones; sin respuesta de texto libre
    Formato de juego
    Planificación de rutas
    Sección bíblica
    Evangelios
    Aptitud grupal indicada en la fuente, no multijugador
    Sí
    Formato de sesión
    Juega seis elecciones y después lee la parábola completa más allá del fragmento mostrado. Lee el pasaje citado y distingue la tarea de su trasfondo bíblico. La puntuación no mide comprensión ni fe.
    Límites entre fuente y ficción
    Lee el pasaje citado y distingue la tarea de su trasfondo bíblico. La puntuación no mide comprensión ni fe.
    Preparación de quien facilita
    Algunos relatos incluyen robo, enfermedad, muerte o duelo. Lee antes el pasaje; no se exige recreación ni trauma personal. Una persona maneja la pantalla compartida; turnos y conversación voluntarios, no multijugador en línea. Lee antes los pasajes sensibles y permite pasar.
  4. 4. Imagina la historia

    Jugar

    Una escena simbólica permite reconocer un relato cuando una ronda de secuencia no encaja en la sesión.

    Enfoque de lectura
    Identidad de la escena mediante varios detalles apoyados en un pasaje.
    Duración estimada
    1-3 min. Este intervalo estima la sesión recomendada por esta colección; otra colección puede recomendar una sesión distinta para el mismo juego. Estimación editorial, no observada; la lectura y la conversación añaden tiempo
    Dificultad indicada en la fuente
    Inicial. Dificultad publicada, no usabilidad medida
    Requiere escribir
    Botones o selecciones; sin respuesta de texto libre
    Formato de juego
    Inspección de escenas
    Sección bíblica
    A través de la Biblia, Antiguo Testamento, Nuevo Testamento
    Aptitud grupal indicada en la fuente, no multijugador
    No
    Formato de sesión
    Haz una elección final y nombra el detalle que distingue la escena. Lee el pasaje citado y distingue la tarea de su trasfondo bíblico. La puntuación no mide comprensión ni fe.
    Límites entre fuente y ficción
    Lee el pasaje citado y distingue la tarea de su trasfondo bíblico. La puntuación no mide comprensión ni fe. Los tableros, rutas y economías de recursos inventados no reconstruyen la historia.
    Preparación de quien facilita
    Algunos relatos incluyen robo, enfermedad, muerte o duelo. Lee antes el pasaje; no se exige recreación ni trauma personal. Una persona maneja la pantalla compartida; turnos y conversación voluntarios, no multijugador en línea. Lee antes los pasajes sensibles y permite pasar.
  5. 5. Prueba de sabiduría de Daniel

    Jugar

    Los hechos de cada escena impiden reducir los relatos de Daniel a una sola historia conocida.

    Enfoque de lectura
    Diferencias concretas entre escenas de Daniel 1-6.
    Duración estimada
    4-9 min. Este intervalo estima la sesión recomendada por esta colección; otra colección puede recomendar una sesión distinta para el mismo juego. Estimación editorial, no observada; la lectura y la conversación añaden tiempo
    Dificultad indicada en la fuente
    Moderada. Dificultad publicada, no usabilidad medida
    Requiere escribir
    Botones o selecciones; sin respuesta de texto libre
    Formato de juego
    Preguntas
    Sección bíblica
    Antiguo Testamento
    Aptitud grupal indicada en la fuente, no multijugador
    No
    Formato de sesión
    Lee las cuatro fichas y acuerda las cuatro asignaciones antes de enviar. Lee el pasaje citado y distingue la tarea de su trasfondo bíblico. La puntuación no mide comprensión ni fe.
    Límites entre fuente y ficción
    Lee el pasaje citado y distingue la tarea de su trasfondo bíblico. La puntuación no mide comprensión ni fe. Los tableros, rutas y economías de recursos inventados no reconstruyen la historia.
    Preparación de quien facilita
    Daniel: distingue a los tres compañeros en el horno de Daniel entre los leones. Lee antes las amenazas y la coerción; permite pasar. Una persona maneja la pantalla compartida; turnos y conversación voluntarios, no multijugador en línea. Lee antes los pasajes sensibles y permite pasar.
  6. 6. El valor de Ester

    Jugar

    Tres fases ayudan a ordenar un relato largo sin pretender incluir todos sus episodios.

    Enfoque de lectura
    Secuencia escrita seleccionada de Ester 1-9.
    Duración estimada
    5-10 min. Este intervalo estima la sesión recomendada por esta colección; otra colección puede recomendar una sesión distinta para el mismo juego. Estimación editorial, no observada; la lectura y la conversación añaden tiempo
    Dificultad indicada en la fuente
    Moderada. Dificultad publicada, no usabilidad medida
    Requiere escribir
    Botones o selecciones; sin respuesta de texto libre
    Formato de juego
    Clasificación
    Sección bíblica
    Antiguo Testamento
    Aptitud grupal indicada en la fuente, no multijugador
    No
    Formato de sesión
    Juega las tres fases con lectura elegida por quien facilita y una pausa sobre el contexto sensible. Lee el pasaje citado y distingue la tarea de su trasfondo bíblico. La puntuación no mide comprensión ni fe.
    Límites entre fuente y ficción
    Lee el pasaje citado y distingue la tarea de su trasfondo bíblico. La puntuación no mide comprensión ni fe.
    Preparación de quien facilita
    Ester incluye coerción y amenaza de destrucción. Prepara el texto, permite pasar y no premies violencia ni exijas revelaciones personales. Una persona maneja la pantalla compartida; turnos y conversación voluntarios, no multijugador en línea. Lee antes los pasajes sensibles y permite pasar.
  7. 7. Planificador del viaje de Pablo

    Jugar

    Los lugares de Hechos forman una restricción de orden sobre un grafo claramente ficticio.

    Enfoque de lectura
    Orden de paradas seleccionadas de Hechos 16-17, distinto de la geometría inventada.
    Duración estimada
    4-9 min. Este intervalo estima la sesión recomendada por esta colección; otra colección puede recomendar una sesión distinta para el mismo juego. Estimación editorial, no observada; la lectura y la conversación añaden tiempo
    Dificultad indicada en la fuente
    Moderada. Dificultad publicada, no usabilidad medida
    Requiere escribir
    Botones o selecciones; sin respuesta de texto libre
    Formato de juego
    Planificación de rutas
    Sección bíblica
    Nuevo Testamento
    Aptitud grupal indicada en la fuente, no multijugador
    No
    Formato de sesión
    Planifica antes de moverte y compara después los cuatro nombres con el pasaje. Lee el pasaje citado y distingue la tarea de su trasfondo bíblico. La puntuación no mide comprensión ni fe.
    Límites entre fuente y ficción
    Lee el pasaje citado y distingue la tarea de su trasfondo bíblico. La puntuación no mide comprensión ni fe. Los tableros, rutas y economías de recursos inventados no reconstruyen la historia.
    Preparación de quien facilita
    Lee el pasaje citado y distingue la tarea de su trasfondo bíblico. La puntuación no mide comprensión ni fe. Una persona maneja la pantalla compartida; turnos y conversación voluntarios, no multijugador en línea. Lee antes los pasajes sensibles y permite pasar.
  8. 8. Reto del mapa bíblico

    Jugar

    Cada destino se decide mediante una pista narrativa, no solo por la etiqueta de una ruta.

    Enfoque de lectura
    Lugares de los viajes de Hechos identificados mediante pistas citadas.
    Duración estimada
    4-8 min. Este intervalo estima la sesión recomendada por esta colección; otra colección puede recomendar una sesión distinta para el mismo juego. Estimación editorial, no observada; la lectura y la conversación añaden tiempo
    Dificultad indicada en la fuente
    Moderada. Dificultad publicada, no usabilidad medida
    Requiere escribir
    Botones o selecciones; sin respuesta de texto libre
    Formato de juego
    Planificación de rutas
    Sección bíblica
    Nuevo Testamento
    Aptitud grupal indicada en la fuente, no multijugador
    No
    Formato de sesión
    Coloca cinco destinos y lee en contexto una parada omitida o contigua. Lee el pasaje citado y distingue la tarea de su trasfondo bíblico. La puntuación no mide comprensión ni fe.
    Límites entre fuente y ficción
    Lee el pasaje citado y distingue la tarea de su trasfondo bíblico. La puntuación no mide comprensión ni fe.
    Preparación de quien facilita
    Lee el pasaje citado y distingue la tarea de su trasfondo bíblico. La puntuación no mide comprensión ni fe. Una persona maneja la pantalla compartida; turnos y conversación voluntarios, no multijugador en línea. Lee antes los pasajes sensibles y permite pasar.
  9. 9. Sendero del Éxodo

    Jugar

    Los hechos de la fuente afectan las consecuencias ficticias de los recursos; no son mera decoración.

    Enfoque de lectura
    Masa sin levadura, cruce en seco, maná y agua de la roca en el orden de Éxodo.
    Duración estimada
    4-8 min. Este intervalo estima la sesión recomendada por esta colección; otra colección puede recomendar una sesión distinta para el mismo juego. Estimación editorial, no observada; la lectura y la conversación añaden tiempo
    Dificultad indicada en la fuente
    Moderada. Dificultad publicada, no usabilidad medida
    Requiere escribir
    Botones o selecciones; sin respuesta de texto libre
    Formato de juego
    Planificación de rutas
    Sección bíblica
    Antiguo Testamento
    Aptitud grupal indicada en la fuente, no multijugador
    No
    Formato de sesión
    Completa cuatro paneles y compara el acierto factual por separado de la supervivencia de recursos. Lee el pasaje citado y distingue la tarea de su trasfondo bíblico. La puntuación no mide comprensión ni fe.
    Límites entre fuente y ficción
    Lee el pasaje citado y distingue la tarea de su trasfondo bíblico. La puntuación no mide comprensión ni fe. Los tableros, rutas y economías de recursos inventados no reconstruyen la historia.
    Preparación de quien facilita
    Lee el pasaje citado y distingue la tarea de su trasfondo bíblico. La puntuación no mide comprensión ni fe. Una persona maneja la pantalla compartida; turnos y conversación voluntarios, no multijugador en línea. Lee antes los pasajes sensibles y permite pasar.
  10. 10. Sala de acertijos de la parábola

    Jugar

    Las distintas formas de pregunta se concentran en detalles reales del buen samaritano.

    Enfoque de lectura
    Orden del sacerdote y levita, cuidado en la posada, dos denarios y conclusión sobre la misericordia.
    Duración estimada
    3-6 min. Este intervalo estima la sesión recomendada por esta colección; otra colección puede recomendar una sesión distinta para el mismo juego. Estimación editorial, no observada; la lectura y la conversación añaden tiempo
    Dificultad indicada en la fuente
    Moderada. Dificultad publicada, no usabilidad medida
    Requiere escribir
    Botones o selecciones; sin respuesta de texto libre
    Formato de juego
    Inspección de escenas
    Sección bíblica
    Evangelios
    Aptitud grupal indicada en la fuente, no multijugador
    Sí
    Formato de sesión
    Responde cuatro preguntas y comenta qué detalle del pasaje utilizó cada cerradura. Lee el pasaje citado y distingue la tarea de su trasfondo bíblico. La puntuación no mide comprensión ni fe.
    Límites entre fuente y ficción
    Lee el pasaje citado y distingue la tarea de su trasfondo bíblico. La puntuación no mide comprensión ni fe. Los tableros, rutas y economías de recursos inventados no reconstruyen la historia.
    Preparación de quien facilita
    Algunos relatos incluyen robo, enfermedad, muerte o duelo. Lee antes el pasaje; no se exige recreación ni trauma personal. Una persona maneja la pantalla compartida; turnos y conversación voluntarios, no multijugador en línea. Lee antes los pasajes sensibles y permite pasar.

Motivo de selección

Lectores interesados en secuencias narrativas seleccionadas y límites de cada adaptación. Quien juegue, observe o converse debe tener 13 años o más. Usa la comprobación de edad habitual.

Lee alrededor del pasaje y comprueba qué hechos o paradas se omiten. Este intervalo estima la sesión recomendada por esta colección; otra colección puede recomendar una sesión distinta para el mismo juego. Estimación editorial, no observada; la lectura y la conversación añaden tiempo

Los detalles narrativos afectan la decisión; un paisaje temático no basta.

Búsqueda bíblica y Cifrado del pergamino comparten seis personajes; Cifrado del pergamino usa tres por ronda. Cruces bíblicos, Bóveda de versículos y ¿Quién lo dijo? comparten ocho hablantes, no personas adicionales.

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Elige comparaciones de orden, reconocimiento de escenas o tramos de viaje.

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