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Todos os jogos bíblicos

9 jogos bíblicos do Antigo Testamento

Compare nove jogos sobre criação, famílias e detalhes de passagens. Os tabuleiros não reconstroem a história.

Versão editorial: 1Revisão de conteúdo:

Tradução automática; revisão por falantes nativos pendente.

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  1. 1. Antes ou depois?

    Jogar

    Oito passagens distintas sustentam as comparações.

    Foco de leitura
    Sequência narrada, não datas científicas.
    Duração estimada
    2-5 min. Estimativa editorial, não observada; leitura e conversa acrescentam tempo
    Dificuldade indicada na fonte
    Iniciante. Dificuldade publicada, não usabilidade medida
    Exige digitação
    Botões ou escolhas; sem resposta de texto livre
    Formato de jogo
    Perguntas
    Seção bíblica
    Antigo Testamento
    Adequação a grupos indicada na fonte, não multijogador
    Não
    Formato da sessão
    Seis comparações; consulte o capítulo se houver dúvida.
    Limites entre fonte e ficção
    Não é modelo científico, escala histórica ou resolução de interpretações da criação.
    Preparação de quem facilita
    Não é modelo científico, escala histórica ou resolução de interpretações da criação. Leia a passagem citada e separe a tarefa de seu contexto bíblico. Pontos não medem compreensão nem fé. Uma pessoa opera a tela compartilhada; turnos e conversa voluntários, não multijogador on-line. Leia antes os textos sensíveis e permita passar.
  2. 2. Dias da criação

    Jogar

    Cada colocação exige o dia apoiado pela passagem.

    Foco de leitura
    Criação e descanso em Gênesis 2:1–3.
    Duração estimada
    3-7 min. Estimativa editorial, não observada; leitura e conversa acrescentam tempo
    Dificuldade indicada na fonte
    Moderada. Dificuldade publicada, não usabilidade medida
    Exige digitação
    Botões ou escolhas; sem resposta de texto livre
    Formato de jogo
    Planejamento de rotas
    Seção bíblica
    Antigo Testamento
    Adequação a grupos indicada na fonte, não multijogador
    Não
    Formato da sessão
    Sete colocações; leia o detalhe antes de escolher.
    Limites entre fonte e ficção
    Dias três, cinco e seis têm alternativas; sem cronologia científica ou prescrição de trabalho humano.
    Preparação de quem facilita
    Dias três, cinco e seis têm alternativas; sem cronologia científica ou prescrição de trabalho humano. Leia a passagem citada e separe a tarefa de seu contexto bíblico. Pontos não medem compreensão nem fé. Uma pessoa opera a tela compartilhada; turnos e conversa voluntários, não multijogador on-line. Leia antes os textos sensíveis e permita passar.
  3. 3. Construa a árvore familiar

    Jogar

    Todos os doze vínculos pai-filho participam.

    Foco de leitura
    A linha até Noé e seus três filhos em Gênesis 5:3–32.
    Duração estimada
    4-8 min. Estimativa editorial, não observada; leitura e conversa acrescentam tempo
    Dificuldade indicada na fonte
    Moderada. Dificuldade publicada, não usabilidade medida
    Exige digitação
    Botões ou escolhas; sem resposta de texto livre
    Formato de jogo
    Simulação de recursos
    Seção bíblica
    Antigo Testamento
    Adequação a grupos indicada na fonte, não multijogador
    Não
    Formato da sessão
    Doze vínculos; consulte o texto, sem calcular anos.
    Limites entre fonte e ficção
    Não é a linhagem semelhante de Caim, árvore completa ou cálculo de datas.
    Preparação de quem facilita
    Não é a linhagem semelhante de Caim, árvore completa ou cálculo de datas. Leia a passagem citada e separe a tarefa de seu contexto bíblico. Pontos não medem compreensão nem fé. Uma pessoa opera a tela compartilhada; turnos e conversa voluntários, não multijogador on-line. Leia antes os textos sensíveis e permita passar.
  4. 4. Organize as doze tribos

    Jogar

    Todos os vínculos contam na verificação completa.

    Foco de leitura
    José e Levi permanecem; Efraim e Manassés não os substituem.
    Duração estimada
    5-10 min. Estimativa editorial, não observada; leitura e conversa acrescentam tempo
    Dificuldade indicada na fonte
    Moderada. Dificuldade publicada, não usabilidade medida
    Exige digitação
    Botões ou escolhas; sem resposta de texto livre
    Formato de jogo
    Classificação
    Seção bíblica
    Antigo Testamento
    Adequação a grupos indicada na fonte, não multijogador
    Não
    Formato da sessão
    Faça doze seleções e confira o conjunto.
    Limites entre fonte e ficção
    Lista de filhos por mãe, não distribuição de terras tribais.
    Preparação de quem facilita
    Lista de filhos por mãe, não distribuição de terras tribais. Leia a passagem citada e separe a tarefa de seu contexto bíblico. Pontos não medem compreensão nem fé. Uma pessoa opera a tela compartilhada; turnos e conversa voluntários, não multijogador on-line. Leia antes os textos sensíveis e permita passar.
  5. 5. Trilha do Êxodo

    Jogar

    As passagens afetam recursos nas quatro etapas.

    Foco de leitura
    Pão, mar, maná e água da rocha, separados dos custos.
    Duração estimada
    4-8 min. Estimativa editorial, não observada; leitura e conversa acrescentam tempo
    Dificuldade indicada na fonte
    Moderada. Dificuldade publicada, não usabilidade medida
    Exige digitação
    Botões ou escolhas; sem resposta de texto livre
    Formato de jogo
    Planejamento de rotas
    Seção bíblica
    Antigo Testamento
    Adequação a grupos indicada na fonte, não multijogador
    Não
    Formato da sessão
    Quatro etapas; reveja um erro mesmo após vencer.
    Limites entre fonte e ficção
    Custos, provisões e recargas inventados; não distâncias reais nem viagem completa.
    Preparação de quem facilita
    Custos, provisões e recargas inventados; não distâncias reais nem viagem completa. Leia a passagem citada e separe a tarefa de seu contexto bíblico. Pontos não medem compreensão nem fé. Uma pessoa opera a tela compartilhada; turnos e conversa voluntários, não multijogador on-line. Leia antes os textos sensíveis e permita passar.
  6. 6. Construtor do Templo

    Jogar

    A peça nivelada também precisa do material documentado.

    Foco de leitura
    Pedra, cedro, ouro e bronze, não evidência arquitetônica.
    Duração estimada
    4-9 min. Estimativa editorial, não observada; leitura e conversa acrescentam tempo
    Dificuldade indicada na fonte
    Moderada. Dificuldade publicada, não usabilidade medida
    Exige digitação
    Botões ou escolhas; sem resposta de texto livre
    Formato de jogo
    Peças
    Seção bíblica
    Antigo Testamento
    Adequação a grupos indicada na fonte, não multijogador
    Não
    Formato da sessão
    Três estações; confira o material antes de colocar.
    Limites entre fonte e ficção
    Estações, níveis, estoques e fusões inventados; não dimensões do templo nem culto.
    Preparação de quem facilita
    Estações, níveis, estoques e fusões inventados; não dimensões do templo nem culto. Leia a passagem citada e separe a tarefa de seu contexto bíblico. Pontos não medem compreensão nem fé. Uma pessoa opera a tela compartilhada; turnos e conversa voluntários, não multijogador on-line. Leia antes os textos sensíveis e permita passar.
  7. 7. Plano do muro de Neemias

    Jogar

    Vitória completa exige quatro equipes e quatro pacotes corretos.

    Foco de leitura
    Equipes e portões do texto versus pesos e paridade fictícios.
    Duração estimada
    4-9 min. Estimativa editorial, não observada; leitura e conversa acrescentam tempo
    Dificuldade indicada na fonte
    Moderada. Dificuldade publicada, não usabilidade medida
    Exige digitação
    Botões ou escolhas; sem resposta de texto livre
    Formato de jogo
    Simulação de recursos
    Seção bíblica
    Antigo Testamento
    Adequação a grupos indicada na fonte, não multijogador
    Não
    Formato da sessão
    Confira equipes e pacotes antes do único envio.
    Limites entre fonte e ficção
    Pesos, paridade, desigualdades, somas e esquema fictícios; não reconstrução do muro.
    Preparação de quem facilita
    Pesos, paridade, desigualdades, somas e esquema fictícios; não reconstrução do muro. Leia a passagem citada e separe a tarefa de seu contexto bíblico. Pontos não medem compreensão nem fé. Uma pessoa opera a tela compartilhada; turnos e conversa voluntários, não multijogador on-line. Leia antes os textos sensíveis e permita passar.
  8. 8. Prova de sabedoria de Daniel

    Jogar

    As cenas resolvem alternativas dos registros fictícios.

    Foco de leitura
    Seis cenas; a fornalha trata dos três companheiros, não Daniel.
    Duração estimada
    4-9 min. Estimativa editorial, não observada; leitura e conversa acrescentam tempo
    Dificuldade indicada na fonte
    Moderada. Dificuldade publicada, não usabilidade medida
    Exige digitação
    Botões ou escolhas; sem resposta de texto livre
    Formato de jogo
    Perguntas
    Seção bíblica
    Antigo Testamento
    Adequação a grupos indicada na fonte, não multijogador
    Não
    Formato da sessão
    Leia todas as pistas antes do envio final.
    Limites entre fonte e ficção
    Registros e restrições inventados; Daniel não está com os companheiros na fornalha. Sem nova interpretação profética.
    Preparação de quem facilita
    Registros e restrições inventados; Daniel não está com os companheiros na fornalha. Sem nova interpretação profética. Leia a passagem citada e separe a tarefa de seu contexto bíblico. Pontos não medem compreensão nem fé. Uma pessoa opera a tela compartilhada; turnos e conversa voluntários, não multijogador on-line. Leia antes os textos sensíveis e permita passar.
  9. 9. A coragem de Ester

    Jogar

    O próximo evento é conferido pela ordem escrita.

    Foco de leitura
    Eventos selecionados de Ester, tratando ameaças e violência com seriedade.
    Duração estimada
    5-10 min. Estimativa editorial, não observada; leitura e conversa acrescentam tempo
    Dificuldade indicada na fonte
    Moderada. Dificuldade publicada, não usabilidade medida
    Exige digitação
    Botões ou escolhas; sem resposta de texto livre
    Formato de jogo
    Classificação
    Seção bíblica
    Antigo Testamento
    Adequação a grupos indicada na fonte, não multijogador
    Não
    Formato da sessão
    Três fases de quatro eventos; leia o contexto à parte.
    Limites entre fonte e ficção
    Não é o livro inteiro nem história datada. Coerção, ameaças contra judeus e violência posterior não são prêmios festivos.
    Preparação de quem facilita
    Não é o livro inteiro nem história datada. Coerção, ameaças contra judeus e violência posterior não são prêmios festivos. Leia a passagem citada e separe a tarefa de seu contexto bíblico. Pontos não medem compreensão nem fé. Uma pessoa opera a tela compartilhada; turnos e conversa voluntários, não multijogador on-line. Leia antes os textos sensíveis e permita passar.

Motivo da seleção

Para leitores a partir de 13 anos dispostos a consultar passagens. O plano de Daniel exige cuidado; ameaças e violência em Ester pedem contexto sério.

Escolha uma rodada e reserve a leitura à parte. Tempos são estimativas editoriais, não observações.

Contam relações, ordem narrativa ou fatos que afetam o jogo, não apenas um título bíblico.

Da sequência às famílias, planos e cenas; não popularidade, história datada ou dificuldade medida.

Contam relações, ordem narrativa ou fatos que afetam o jogo, não apenas um título bíblico.

Escolher um jogo

  • Antes ou depois? compara ordem escrita; Dias da criação associa sete detalhes aos dias. Nenhum estabelece cronologia científica.
  • Construa a árvore familiar liga pais e filhos; Organize as doze tribos agrupa filhos por mãe, não por terras tribais.
  • Trilha do Êxodo combina quatro correspondências com provisões fictícias. A rota pode terminar com erros.
  • Construtor do Templo une materiais e fusões; Plano do muro de Neemias separa equipes de pacotes numéricos fictícios.
  • Prova de sabedoria de Daniel envia um plano final de quatro registros; A coragem de Ester ordena eventos com coerção, ameaças e violência que exigem contexto.

Os tabuleiros são reconstruções históricas?

Não. Níveis do templo, pacotes do muro e provisões são inventados; referências não provam dimensões nem quantidades.

Vencer prova que todos os fatos foram acertados?

Não. Trilha do Êxodo pode terminar com erros se houver provisões. Plano do muro de Neemias exige todas as equipes e pacotes corretos.

A sequência estabelece datas?

Não. Ordem narrada não é cronologia científica ou calendário; vínculos familiares não calculam datas.

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