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すべての聖書ゲーム

旧約聖書ゲーム9選

創造の順序、家族関係、本文の細部を扱う9ゲームを比較します。盤面は歴史再現ではありません。

編集版: 1内容確認:

機械翻訳です。母語話者による推敲は未完了です。

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  1. 1. 前? それとも後?

    遊ぶ

    八つの別々の本文根拠で比較します。

    読む際の着眼点
    記された創造順序で、科学的な日付ではありません。
    所要時間の目安
    2-5 分. 編集上の推定で、観察時間ではありません。読書や話し合いには追加の時間が必要です
    出典に記載された難易度
    入門. 公開済みの難易度区分で、使いやすさの実測ではありません
    文字入力が必要
    ボタンや選択肢を使い、自由記述の回答はありません
    遊び方の種類
    問い
    聖書の範囲
    旧約聖書
    出典上のグループ向け区分、複数人接続機能ではありません
    いいえ
    進め方
    六比較。不確かなら該当章を読みます。
    出典と創作の境界
    科学モデル、歴史日付表、創造解釈の決着ではありません。
    進行役の準備
    科学モデル、歴史日付表、創造解釈の決着ではありません。 引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 共有画面は一人が操作します。任意の交代と話し合いであり、オンライン対戦ではありません。扱いの難しい箇所を先に読み、参加を見送る選択を認めてください。
  2. 2. 創造の日を並べよう

    遊ぶ

    各配置には本文に支えられた日が必要です。

    読む際の着眼点
    創造と創世記 2:1–3の休息です。
    所要時間の目安
    3-7 分. 編集上の推定で、観察時間ではありません。読書や話し合いには追加の時間が必要です
    出典に記載された難易度
    中程度. 公開済みの難易度区分で、使いやすさの実測ではありません
    文字入力が必要
    ボタンや選択肢を使い、自由記述の回答はありません
    遊び方の種類
    経路計画
    聖書の範囲
    旧約聖書
    出典上のグループ向け区分、複数人接続機能ではありません
    いいえ
    進め方
    七配置。日を選ぶ前に細部を読みます。
    出典と創作の境界
    第三、第五、第六日には別の細部候補があります。科学年代や人の労働規則ではありません。
    進行役の準備
    第三、第五、第六日には別の細部候補があります。科学年代や人の労働規則ではありません。 引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 共有画面は一人が操作します。任意の交代と話し合いであり、オンライン対戦ではありません。扱いの難しい箇所を先に読み、参加を見送る選択を認めてください。
  3. 3. 家系図を作ろう

    遊ぶ

    十二の父子関係が全て関与します。

    読む際の着眼点
    創世記 5:3–32のノアと三人の息子までの系譜です。
    所要時間の目安
    4-8 分. 編集上の推定で、観察時間ではありません。読書や話し合いには追加の時間が必要です
    出典に記載された難易度
    中程度. 公開済みの難易度区分で、使いやすさの実測ではありません
    文字入力が必要
    ボタンや選択肢を使い、自由記述の回答はありません
    遊び方の種類
    資源シミュレーション
    聖書の範囲
    旧約聖書
    出典上のグループ向け区分、複数人接続機能ではありません
    いいえ
    進め方
    十二連結。年数でなく本文を確認します。
    出典と創作の境界
    似た名のカインの系譜、全家系、日付計算ではありません。
    進行役の準備
    似た名のカインの系譜、全家系、日付計算ではありません。 引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 共有画面は一人が操作します。任意の交代と話し合いであり、オンライン対戦ではありません。扱いの難しい箇所を先に読み、参加を見送る選択を認めてください。
  4. 4. 十二部族を仕分け

    遊ぶ

    全ての組合せが全体確認の対象です。

    読む際の着眼点
    ヨセフとレビを残し、エフライムとマナセに置き換えません。
    所要時間の目安
    5-10 分. 編集上の推定で、観察時間ではありません。読書や話し合いには追加の時間が必要です
    出典に記載された難易度
    中程度. 公開済みの難易度区分で、使いやすさの実測ではありません
    文字入力が必要
    ボタンや選択肢を使い、自由記述の回答はありません
    遊び方の種類
    分類
    聖書の範囲
    旧約聖書
    出典上のグループ向け区分、複数人接続機能ではありません
    いいえ
    進め方
    十二選択を設定してから全体を確認します。
    出典と創作の境界
    母別の息子一覧で、部族の土地割当ではありません。
    進行役の準備
    母別の息子一覧で、部族の土地割当ではありません。 引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 共有画面は一人が操作します。任意の交代と話し合いであり、オンライン対戦ではありません。扱いの難しい箇所を先に読み、参加を見送る選択を認めてください。
  5. 5. 出エジプトの道

    遊ぶ

    四段階全てで本文照合が資源を変えます。

    読む際の着眼点
    パン、海、マナ、岩の水と費用を分けます。
    所要時間の目安
    4-8 分. 編集上の推定で、観察時間ではありません。読書や話し合いには追加の時間が必要です
    出典に記載された難易度
    中程度. 公開済みの難易度区分で、使いやすさの実測ではありません
    文字入力が必要
    ボタンや選択肢を使い、自由記述の回答はありません
    遊び方の種類
    経路計画
    聖書の範囲
    旧約聖書
    出典上のグループ向け区分、複数人接続機能ではありません
    いいえ
    進め方
    四段階。勝った後も誤答を確認します。
    出典と創作の境界
    道の費用、補給、補充は創作で、実距離や全旅程ではありません。
    進行役の準備
    道の費用、補給、補充は創作で、実距離や全旅程ではありません。 引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 共有画面は一人が操作します。任意の交代と話し合いであり、オンライン対戦ではありません。扱いの難しい箇所を先に読み、参加を見送る選択を認めてください。
  6. 6. 神殿の建築家

    遊ぶ

    段階だけでなく本文の材料も一致する必要があります。

    読む際の着眼点
    石、杉、金、青銅の関連で、建築証拠ではありません。
    所要時間の目安
    4-9 分. 編集上の推定で、観察時間ではありません。読書や話し合いには追加の時間が必要です
    出典に記載された難易度
    中程度. 公開済みの難易度区分で、使いやすさの実測ではありません
    文字入力が必要
    ボタンや選択肢を使い、自由記述の回答はありません
    遊び方の種類
    タイル
    聖書の範囲
    旧約聖書
    出典上のグループ向け区分、複数人接続機能ではありません
    いいえ
    進め方
    三地点。置く前に材料を確認します。
    出典と創作の境界
    地点、段階、在庫、合成は創作で、神殿寸法や礼拝実践ではありません。
    進行役の準備
    地点、段階、在庫、合成は創作で、神殿寸法や礼拝実践ではありません。 引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 共有画面は一人が操作します。任意の交代と話し合いであり、オンライン対戦ではありません。扱いの難しい箇所を先に読み、参加を見送る選択を認めてください。
  7. 7. ネヘミヤの城壁計画

    遊ぶ

    完全勝利には四班と四荷物の全正解が必要です。

    読む際の着眼点
    本文の班と門、架空の重さと偶奇の違いです。
    所要時間の目安
    4-9 分. 編集上の推定で、観察時間ではありません。読書や話し合いには追加の時間が必要です
    出典に記載された難易度
    中程度. 公開済みの難易度区分で、使いやすさの実測ではありません
    文字入力が必要
    ボタンや選択肢を使い、自由記述の回答はありません
    遊び方の種類
    資源シミュレーション
    聖書の範囲
    旧約聖書
    出典上のグループ向け区分、複数人接続機能ではありません
    いいえ
    進め方
    一度の提出前に班と荷物を確認します。
    出典と創作の境界
    重さ、偶奇、不等式、合計条件、図は創作で、城壁再現ではありません。
    進行役の準備
    重さ、偶奇、不等式、合計条件、図は創作で、城壁再現ではありません。 引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 共有画面は一人が操作します。任意の交代と話し合いであり、オンライン対戦ではありません。扱いの難しい箇所を先に読み、参加を見送る選択を認めてください。
  8. 8. ダニエルの知恵の試練

    遊ぶ

    場面の特定で架空記録の選択肢を決めます。

    読む際の着眼点
    六場面。炉は三友の話で、ダニエルではありません。
    所要時間の目安
    4-9 分. 編集上の推定で、観察時間ではありません。読書や話し合いには追加の時間が必要です
    出典に記載された難易度
    中程度. 公開済みの難易度区分で、使いやすさの実測ではありません
    文字入力が必要
    ボタンや選択肢を使い、自由記述の回答はありません
    遊び方の種類
    問い
    聖書の範囲
    旧約聖書
    出典上のグループ向け区分、複数人接続機能ではありません
    いいえ
    進め方
    全ての手掛かりを読んで一度最終提出します。
    出典と創作の境界
    記録と条件は創作です。ダニエルは三友と炉にいません。新しい預言解釈ではありません。
    進行役の準備
    記録と条件は創作です。ダニエルは三友と炉にいません。新しい預言解釈ではありません。 引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 共有画面は一人が操作します。任意の交代と話し合いであり、オンライン対戦ではありません。扱いの難しい箇所を先に読み、参加を見送る選択を認めてください。
  9. 9. エステルの勇気

    遊ぶ

    次の事件を書かれた物語順で確認します。

    読む際の着眼点
    脅迫と暴力を真剣に扱うエステルの選定事件です。
    所要時間の目安
    5-10 分. 編集上の推定で、観察時間ではありません。読書や話し合いには追加の時間が必要です
    出典に記載された難易度
    中程度. 公開済みの難易度区分で、使いやすさの実測ではありません
    文字入力が必要
    ボタンや選択肢を使い、自由記述の回答はありません
    遊び方の種類
    分類
    聖書の範囲
    旧約聖書
    出典上のグループ向け区分、複数人接続機能ではありません
    いいえ
    進め方
    各四事件の三段階。周囲の文脈は別に読みます。
    出典と創作の境界
    全書や年代史ではありません。強制、ユダヤ人への脅迫、後の暴力は祝いの得点報酬ではありません。
    進行役の準備
    全書や年代史ではありません。強制、ユダヤ人への脅迫、後の暴力は祝いの得点報酬ではありません。 引用箇所を読み、課題と聖書の背景を分けて考えてください。点数は理解や信仰を測りません。 共有画面は一人が操作します。任意の交代と話し合いであり、オンライン対戦ではありません。扱いの難しい箇所を先に読み、参加を見送る選択を認めてください。

選定理由

本文を確認する意欲のある13歳以上向けです。ダニエルの最終案は精読を、エステルの脅迫と暴力は真剣な文脈理解を要します。

一ラウンドを選び、本文を読む時間は別に取ります。時間幅は編集上の推定で、観測値ではありません。

遊びに関わる関係、物語順序、事実を数えます。聖書名だけでは対象になりません。

順序から家族、計画、場面へ進みます。人気、歴史年代、実測難度の順ではありません。

遊びに関わる関係、物語順序、事実を数えます。聖書名だけでは対象になりません。

ゲームを選ぶ

  • 前? それとも後?は記述順を比較し、創造の日を並べようは七項目を日に配置します。科学年代ではありません。
  • 家系図を作ろうは父子を結び、十二部族を仕分けは息子を母別に分けます。部族の土地割当ではありません。
  • 出エジプトの道は四つの本文照合と架空の補給を組み合わせます。誤答があっても完走できます。
  • 神殿の建築家は材料と合成を、ネヘミヤの城壁計画は建設班と架空の数値荷物を区別します。
  • ダニエルの知恵の試練は四記録の最終案を一度提出します。エステルの勇気の強制、脅迫、暴力には文脈の精読が必要です。

盤面は歴史を再現しますか?

いいえ。神殿の段階、壁の荷物、補給は創作で、本文は盤面寸法や数量を裏付けません。

勝利は本文回答が全て正しい証拠ですか?

いいえ。出エジプトの道は補給が足りれば誤答でも終了できます。ネヘミヤの城壁計画の完全勝利は班と荷物の全正解が必要です。

順序から日付が分かりますか?

いいえ。記述順は科学的・暦上の年代ではなく、家族の連結は日付計算ではありません。

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