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Rotta nel deserto: Collega tre viaggiatori immaginari alle loro mete su una griglia desertica cinque per cinque. I percorsi non possono condividere caselle.
Esempio di partita di prova

Rotta nel deserto

Collega tre viaggiatori immaginari alle loro mete su una griglia desertica cinque per cinque. I percorsi non possono condividere caselle.

Scegli un viaggiatore, poi tocca una casella vicina o usa i pulsanti direzionali. Raggiungi il rombo corrispondente. Torna indietro o cancella un percorso per correggerlo. Completa tutto in 60 azioni.

Esodo 13:21–22 descrive la guida mediante nube e fuoco. La griglia e i viaggiatori sono immaginari; non è una mappa di quel viaggio.