W.W.J.D. Chat
Traguardi di fede
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Primo passoInvia il tuo primo messaggio in chat0/1Non ancora ottenutoCuore curiosoInvia 5 messaggi in chat0/5Non ancora ottenutoEsploratore della fedeInvia 25 messaggi in chat0/25Non ancora ottenutoCercatore costanteInvia 100 messaggi in chat0/100Non ancora ottenutoConversazione apertaProva Conversazione aperta0/1Non ancora ottenutoEsploratore della BibbiaProva Esplorazione della Bibbia0/1Non ancora ottenutoAiutante nello studioProva Aiuto compiti0/1Non ancora ottenutoCammino di saggezzaProva Chat di vita guidata0/1Non ancora ottenutoStudente delle ScrittureProva Studio biblico0/1Non ancora ottenutoCreatore di lezioniProva Pianificazione pastorale0/1Non ancora ottenutoScopritore di personaggi bibliciProva Indovina il personaggio biblico0/1Non ancora ottenutoConversazione con personaggiProva Chat con un personaggio biblico0/1Non ancora ottenutoTrova sentieriProva 3 modalità di chat diverse0/3Non ancora ottenutoEsploratore W.W.J.D.Prova tutte le 9 modalità di chat0/9Non ancora ottenutoRadici profondeInvia 250 messaggi in chat0/250Non ancora ottenutoPortatore di luceInvia 500 messaggi in chat0/500Non ancora ottenutoMille passi fedeliInvia 1000 messaggi in chat0/1000Non ancora ottenutoRitmo di tre giorniResta attivo per 3 giorni consecutivi0/3Non ancora ottenutoCammino di sette giorniResta attivo per 7 giorni consecutivi0/7Non ancora ottenutoTrenta giorni di fedeltàResta attivo per 30 giorni consecutivi0/30Non ancora ottenutoViaggiatore della linea del tempoCompleta una sfida della linea del tempo biblica.0/1Non ancora ottenutoCollegamenti biblici quotidianiTrova tre gruppi di quattro eventi biblici collegati prima di commettere quattro errori.0/1Non ancora ottenutoChe cosa succede dopo?Scegli l'evento successivo nel racconto biblico.0/1Non ancora ottenutoStoria biblica da riordinareMetti quattro eventi biblici nell'ordine corretto prima di esaurire i tentativi.0/1Non ancora ottenutoVerità o trappolaTrova l'evento la cui citazione biblica non corrisponde.0/1Non ancora ottenutoMemory biblicoAbbina ogni evento biblico alla sua citazione nel minor numero di mosse.0/1Non ancora ottenutoMosaico dei versettiInserisci forme con simboli biblici, completa le linee e termina il mosaico di oggi.0/1Non ancora ottenutoCustode dell’inventario dell’arcaCompleta la prima partita quotidiana senza errori. Le partite di pratica non assegnano questo distintivo.0/1Non ancora ottenutoCercatore delle ScrittureTrova tutti e quattro i nomi nel turno giornaliero.0/1Non ancora ottenutoVoce e versettoRispondi correttamente a tutte e sei le domande del primo turno giornaliero.0/1Non ancora ottenutoCustode del viaggioCompleta senza errori il primo viaggio giornaliero UTC. La pratica non assegna questo distintivo.0/1Non ancora ottenutoIl cifrario del rotoloSei errori concludono la partita. Due aiuti rivelano un simbolo ciascuno. Una vittoria vale 1000 meno 100 per errore e 150 per aiuto. Il distintivo giornaliero richiede al massimo due errori e nessun aiuto. La pratica non lo assegna.0/1Non ancora ottenutoCollegatore di storieCompleta il primo turno giornaliero con quattro coppie senza errori.0/1Non ancora ottenutoEsploratore della misericordiaCompleta il primo percorso giornaliero UTC senza errori. La pratica non assegna il distintivo.0/1Non ancora ottenutoRuota della saggezzaOttieni i tre sigilli nel primo turno giornaliero.0/1Non ancora ottenutoConnettore di simboliCompleta le quattro righe senza scambi errati nel primo turno quotidiano.0/1Non ancora ottenutoRestauratore di versettiRipristina tutte e sei le parole senza errori nel primo turno giornaliero.0/1Non ancora ottenutoGuida della partenzaFai uscire tutti e cinque nel primo tabellone giornaliero UTC senza blocchi. La pratica non dà il distintivo.0/1Non ancora ottenutoDistricatore del TempioRisolvi la prima sfida giornaliera nel minimo di scambi. La pratica non conta.0/1Non ancora ottenutoEsperto di incrociRisolvi tutti i nomi senza errori nel primo turno giornaliero.0/1Non ancora ottenutoCercatore di storieTrova tutti e tre gli oggetti nel primo turno giornaliero senza errori.0/1Non ancora ottenutoDifferenze della storia ★Trova tutti e cinque i cambiamenti senza errori nel primo turno quotidiano. La pratica non conta.0/1Non ancora ottenutoEsperto della filaRisolvi la prima fila del giorno al primo controllo. La pratica non dà distintivi.0/1Non ancora ottenutoScalatore del canoneOrdina la prima partita giornaliera con il minimo di scambi. La pratica non conta.0/1Non ancora ottenutoCustode del sudokuRisolvi il primo enigma giornaliero senza suggerimenti né verifiche errate. La pratica non assegna questo distintivo.0/1Non ancora ottenutoCustode dei rotoliCompleta una riga nel primo turno quotidiano. La pratica non conta.0/1Non ancora ottenutoCustode del contestoAbbina tutte e quattro le coppie senza errori nel primo turno giornaliero UTC. La pratica non dà il distintivo.0/1Non ancora ottenutoImpilatore precisoLa precisione aumenta il punteggio. Un primo turno quotidiano perfetto dà il distintivo.0/1Non ancora ottenutoLabirinto del pastoreRaccogli le pecore nel minor numero di mosse al primo turno del giorno. La pratica non conta.0/1Non ancora ottenutoGuida del desertoCollega tutte e tre le coppie nel primo schema giornaliero entro 20 passi e senza correzioni. La pratica non vale.0/1Non ancora ottenutoCustode del carico bilanciatoBilancia le sei tessere a zero usando tutti i quattro vani nel primo turno giornaliero. La pratica non dà il distintivo.0/1Non ancora ottenutoNove luci acceseAccendi le nove lampade con il minimo di mosse nel primo turno giornaliero.0/1Non ancora ottenutoGuida del fiumeCompleta la prima sfida quotidiana nel numero minimo dimostrato di traversate. La pratica non conta.0/1Non ancora ottenutoMaestro della piantaRiempi la prima sagoma giornaliera in esattamente tre posizionamenti. La pratica non conta.0/1Non ancora ottenutoScatole dei libri 10/10Giornaliero UTC: 10/10 ✓ · 0 ✕. Pratica: —0/1Non ancora ottenutoStendardo di famigliaAbbina tutti e dodici al primo controllo del primo turno del giorno. Le prove non contano.0/1Non ancora ottenutoGuida del cesto di fruttiPrimo turno giornaliero UTC: 6 risposte esatte su 6, senza errori. La pratica non conta.0/1Non ancora ottenutoAbbina i miracoli 4/4Abbina tutte e quattro le coppie senza errori nel primo turno giornaliero UTC. La pratica non dà il distintivo.0/1Non ancora ottenutoGuida del raccontoRispondi bene a tutti e sei i confronti nel primo turno giornaliero. La pratica non dà il distintivo.0/1Non ancora ottenutoScatto dei TestamentiGiornaliero UTC #1: 8/8 ✓ · 0 ✕. Pratica: —0/1Non ancora ottenutoCostruttore di ponti evangeliciTrova tutte e cinque le coppie senza errori nel primo turno giornaliero. La pratica non assegna il distintivo.0/1Non ancora ottenutoLanterna della stirpeCollega tutti e dodici senza errori nel primo turno del giorno. La pratica non conta.0/1Non ancora ottenutoCercatore di luoghiIndovina il luogo con uno o due indizi nel primo turno quotidiano.0/1Non ancora ottenutoRestauratore di nomiCompleta il primo turno quotidiano senza errori o aiuti.0/1Non ancora ottenutoCustode degli indiziRiconosci la persona con non più di due indizi nella prima partita quotidiana.0/1Non ancora ottenutoEsploratore di pixelRisolvi la prima griglia del giorno senza controlli errati. La pratica non assegna il distintivo.0/1Non ancora ottenutoGuida della catenaCompleta la prima catena quotidiana senza errori.0/1Non ancora ottenutoOcchio della storiaRiconosci l'evento nel primo turno del giorno.0/1Non ancora ottenutoCustode della luceCompleta il primo pannello giornaliero senza errori.0/1Non ancora ottenutoCategorie bibliche 6/6Giornaliero UTC: 6/6 ✓ · 0 ✕. Pratica: —0/1Non ancora ottenutoAbbina le ombre ★Abbina tutte e cinque le sagome nel primo turno giornaliero. La pratica non dà il distintivo.0/1Non ancora ottenutoCustode della luceColloca tutti e nove i pezzi senza errori nel primo turno quotidiano.0/1Non ancora ottenutoRestauratore di paraboleColloca tutte le sei tessere senza errori nel primo turno del giorno.0/1Non ancora ottenutoSchema dei dodici ★Risolvi tutte e cinque nella prima partita del giorno; la pratica non dà il distintivo.0/1Non ancora ottenutoGuida del mareUn primo percorso giornaliero perfetto dà il distintivo. La pratica non conta.0/1Non ancora ottenutoCustode della vignaRaccogli tutti e tre gli appezzamenti nella prima stagione del giorno. La pratica non conta.0/1Non ancora ottenutoPianificatore del caricoRiempi la griglia in sei mosse nella prima partita del giorno. La pratica non dà il distintivo.0/1Non ancora ottenutoCaso risoltoOttieni 200 punti con una griglia perfetta nel primo caso del giorno.0/1Non ancora ottenutoCustode dei materiali3/3 · 8 mosse · Giornaliero. Pratica ≠ badge.0/1Non ancora ottenutoCercatore di rotoliTrova il rotolo immaginario in quattro ricerche senza errori al primo turno giornaliero. La pratica non dà il distintivo.0/1Non ancora ottenutoLa pecora smarritaEsamina: 2 · Caselle possibili: 1 · Cerca: 1 → Punteggio: 1000 (Giornaliero)0/1Non ancora ottenutoAmministrare il regnoDistribuisci esattamente cinque risorse al giorno entro i limiti visibili. Dopo il terzo giorno, ogni servizio deve riceverne tre in totale. La comunità è immaginaria. Pratica — nessun credito per il distintivo giornaliero0/1Non ancora ottenutoGuida dei campiCompleta il primo campo giornaliero con il minimo di azioni. La pratica non vale.0/1Non ancora ottenutoSaggezza risoltaOttieni 100/100 nel primo turno del giorno.0/1Non ancora ottenutoStanza degli enigmi della parabola ✦Giornaliero · 4/4 · UTC; Pratica: 00/1Non ancora ottenutoPianifica il viaggio di PaoloVisita tutte e quattro le tappe con il percorso più breve nel primo turno quotidiano UTC. La pratica non dà il distintivo.0/1Non ancora ottenutoCustode della cronacaColloca tutti e dodici gli eventi senza errori nel primo turno giornaliero. La pratica non assegna il distintivo.0/1Non ancora ottenutoTalenti affidatiRaggiungi tre obiettivi nel primo piano giornaliero. La pratica non conta.0/1Non ancora ottenutoIl piano delle mura di NeemiaCostruttori corretti 4/4 · Pacchi corretti 4/4 · Pratica — nessun credito per il distintivo giornaliero0/1Non ancora ottenutoI granai di GiuseppeCompleta il primo piano del giorno. La pratica non vale per il distintivo.0/1Non ancora ottenutoFlotta di GalileaRaggiungi la pesca massima indicata nella prima partita giornaliera. La pratica non vale.0/1Non ancora ottenutoPianificatore dell’EsodoOttieni 1000 punti nel primo turno giornaliero; la pratica non conta.0/1Non ancora ottenutoPiano di aiuto samaritanoCompleta tutte e quattro le fasi nel primo turno giornaliero. La pratica non vale.0/1Non ancora ottenutoCercatore di simboliTrova tutte e quattro senza errori nel primo turno del giorno. La pratica non conta.0/1Non ancora ottenutoI giorni della creazionePartita quotidiana · 7/7 · 0 Errori0/1Non ancora ottenutoSolitario delle Scritture 7/7Giornaliero UTC: 7/7 ✓ · 0 ✕. Pratica: —0/1Non ancora ottenuto