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Fuga dall'Esodo: Tocca un viaggiatore per avanzare di una casella. Sul bordo esce. Se un'altra pedina lo blocca, consumi un ritardo. Fai uscire tutti e cinque entro il limite, con al massimo tre ritardi.
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Fuga dall'Esodo

Guida cinque viaggiatori fuori da una griglia di frecce. Ogni pedina segue la sua freccia. Questo rompicapo originale si ispira a Esodo 12:31–42 e 13:17–22; la griglia non raffigura un evento biblico.

Tocca un viaggiatore per avanzare di una casella. Sul bordo esce. Se un'altra pedina lo blocca, consumi un ritardo. Fai uscire tutti e cinque entro il limite, con al massimo tre ritardi.

Esodo narra l'uscita dall'Egitto e la guida con nube e fuoco. Leggi Esodo 12:31–42 e 13:17–22. Frecce e ordine di uscita sono regole inventate.

Esodo 12:31–42 · Esodo 13:17–22

Fai uscire tutti e cinque nel primo tabellone giornaliero UTC senza blocchi. La pratica non dà il distintivo.