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Inventario dell’arca: Pratica; Collocate 3/6; Animali / Cibo / Provviste; Rotazione
Esempio di partita di prova

Inventario dell’arca

Inserisci sei pezzi di carico immaginari in una griglia di cinque per cinque.

Scegli un pezzo, ruotalo e scegli una casella iniziale. Riempi tutte le caselle libere in 14 mosse. Rimuovere un pezzo costa una mossa. Nessun timer.

Genesi 6:19–21 contiene istruzioni per portare esseri viventi e raccogliere cibo. Quantità, forme, scomparti e regole sono inventati.

Ogni griglia giornaliera è risolvibile. Sei piazzamenti danno 1000 punti; ogni mossa extra ne toglie 50. Esaurire le mosse o arrendersi fa perdere. La prima partita perfetta dà il distintivo.

Genesi 6:19–20 · Genesi 6:21

Pianificatore del carico: Riempi la griglia in sei mosse nella prima partita del giorno. La pratica non dà il distintivo.

Partita quotidiana · Pratica · Punteggio