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Ordina l’arca

Ordina coppie di animali e provviste in un breve rompicapo quotidiano sui preparativi di Noè. Abbina ogni tessera al suo gruppo.

Esempio di partita di prova

Scegli una tessera, poi il gruppo di animali corrispondente o la dispensa. Le tessere corrette restano al loro posto. Dopo un errore, scegli di nuovo.

Ordina tutte le 12 tessere in 24 mosse. Ogni tessera corretta vale 100 punti; ogni errore ne toglie 25. Non c’è un limite di tempo.

Il tabellone mostra il contenuto esatto dell’arca?

Animali, alimenti e quantità sono esempi per il gioco. Genesi 6:19–22 descrive animali e cibo; Genesi 7:2–3 dà istruzioni distinte per animali puri, impuri e uccelli. Il tabellone non è un inventario completo dell’arca.

Custode dell’inventario dell’arca

Completa la prima partita quotidiana senza errori. Le partite di pratica non assegnano questo distintivo.