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La pecora smarrita: Griglia di ricerca / Esamina / Caselle possibili
Esempio di partita di prova

La pecora smarrita

Cerca una pecora in una griglia giornaliera di sei per sei. Combina le distanze per restringere la ricerca.

Scegli due postazioni agli angoli per conoscere le distanze. Cerca in non più di due caselle possibili.

Passi: ↔ + ↕ · A1 → B2 = 2 (1 ↔ + 1 ↕). Esamina: 2 · Caselle possibili: 1 · Cerca: 1 · Punteggio: 1000.

Luca 15:3–7 e Matteo 18:12–14 parlano della ricerca di una pecora smarrita. La griglia e i luoghi sono inventati.

La pecora smarrita: Esamina: 2 · Caselle possibili: 1 · Cerca: 1 → Punteggio: 1000 (Giornaliero)

Giornaliero · Pratica · Punteggio