
Pila de pilares
Apila seis piedras abstractas sobre las marcas indicadas.
Apila seis piedras abstractas sobre las marcas indicadas.
Empieza en el centro. Mueve una marca a izquierda o derecha, hasta tres veces por piedra, y colócala. Gana con 700 puntos; sin cronómetro. Al colocar la piedra, el objetivo se mueve una marca en la dirección indicada; apunta a la siguiente.
1 Reyes 6:7 menciona piedras preparadas en la cantera. Este juego abstracto no representa un plano del templo.